ギアボックス新しいものに取り組んでいます戦友、ポッドキャスト Game Maker's Notebook での Randy Pitchford とのディスカッションで話題になりましたが、チームは発表や発表する予定はありません。何も見せない少なくともその後しばらくはエイリアン: 植民地海兵隊で混乱が出現。
Gearbox の責任者によると、『Aliens: Colonial Marines』の問題点は、発表が早すぎたまた、すべての責任は出版社と映画化権を保有する会社、つまりフォックスとセガにあるとしている。
「インクがまだ乾いていなかったので、彼らはどうすることもできませんでした。フォックスとセガ」とピッチフォード氏は述べ、「フォックス社はライセンス事業がいかにうまくいっているかを世界に示したかったので非常に興奮していた」とギアボックス社の責任者は説明し、この2社が後に生じた混乱の主犯であると事実上指摘した。プレゼンテーション。
「セガは非常に興奮しており、より大規模なトリプルAプロジェクトに移行し、実際の賭けを行っていることをみんなに知らせたかったのです。そのため、契約はまだ登録されておらず、合意はすでに発表されていました。」この質問によって作成されるのは、期待が多すぎるピッチフォード氏によると、最初から「Gearbox と Aliens with Unreal Engine について聞いた瞬間、誰もがすぐに頭の中でこのゲームを思い描き、私たちにはもう希望がありませんでした。」
奇妙なことに、ピッチフォードは広告の中心的な要素としての外観に焦点を当てています。物議を醸す『エイリアンズ: コロニアル海兵隊』、しかし実際のところ、最大の問題はその後に発生しましたプレゼンテーションなぜなら、これは、当時の決定版ゲームであり、注目に値するダウングレードの主人公であったものと比較して、技術的に明らかにより進んでいるように見えるビルドに基づいていたからです。
いずれにせよ、Gearbox はそのような状況を再び経験するつもりはないため、そのような状況になった場合にのみ新しい Brothers in Arms を表示する予定です。見せる準備ができている「我々は新しい『Brothers in Arms』に取り組んでいるが、何か準備が整うまでは何も言わない」とピッチフォード氏は述べ、彼のチームは何か内容があるときに何かを発表することを好むと報告し、次のように説明した。ベータ版になるまでボーダーランズ 3 を発表しませんでした。」
新しいBrothers in Armsが誕生しました発達最新の章が PC とコンソールであることを考慮すると、これが主な情報です戦友: 地獄のハイウェイその後のいくつかの章はモバイル プラットフォームでのみリリースされ、ワイルドスピード4のキャンセル。