参考文献の後、アサシンの信条の影で何が改善されましたか? Ubisoftは変更について説明します

アサシン クリード シャドウズだった延期したご存知のとおり、2回です。明らかに、この選択は、Ubisoft のような企業にとって簡単な選択ではありませんが、より高品質の製品を作成し、よりスムーズな発売とより多くの売上を確保することを目的としています。

まさにその通りですが、ユービーアイソフトが取り組んだことこの追加の数か月 (11 月から 3 月) でしょうか?具体的にはどのような部分が改修されたのでしょうか?同社が明らかにした。

リファレンスのおかげでアサシン クリード シャドウズで何が変わったのか

『アサシン クリード シャドウズ』ゲームディレクターのシャルル・ブノワ氏は、発売日の延期はゲームを「主に磨き上げるため」、そして「より魅力的なものにするために進行中のいくつかのことと、少しのバランス調整」を更新したこと以外は、ゲーム内の重要なシステムは何も変更されていないと述べた。

しかし、スタジオが修正したかった主な要素それはゲームのパルクール システムであり、弥助と直江の冒険の背景である封建時代の日本では習得するのが少し困難でした。ブノワは次のように説明します。「日本の建築、屋根は非常に複雑です。おそらく、『オデッセイ』や『シンジケート』と比較して、私がこれまでに取り組んだ中で最も複雑なものです。」

「私たちには必要だった特定のコードと特定のアニメーション非常に流動的なものをサポートし、パルクールの移行をさらにスムーズにするために変更します。これは、私たちが受け取った具体的なフィードバックの 1 つであり、対処したいと考えていましたが、ここ数か月で実際に改善されました。」

明らかにパルクールはアサシン クリード シリーズの中心です、その点で失敗した場合、シャドウズにとっては非常に悪い結果になるでしょう。すべてが解決されることを願いましょう。話題のゲームがビデオゲームと一緒に登場することを忘れないでくださいアニムスハブ: 仕組みを見てみましょう