CrossfireX: Digital Foundry による Remedy キャンペーンの分析

クロスファイアXによってビデオで分析されましたデジタルファウンドリ、特にに関してはRemedyが展開するキャンペーン、新しい一人称シューティングゲームに関するいくつかの興味深い機能も明らかにしました。

英国の新聞が指摘したように、CrossfireX のマルチプレイヤーは Unreal Engine 4 で開発されていますが、キャンペーンのシングル プレイヤーは Unreal Engine 4 で構築されています。ノースライト、Remedy の開発にも使用されている独自のエンジンコントロール、フィンランドチームの他のタイトルの中でも。

Digital Foundry は、特に CrossfireX の Remedy で使用されているいくつかの興味深い技術的機能について指摘しています。レイトレーシング: これは、特に Xbox シリーズのグラフィック モードで、ゲーム内の反射に使用されます。

一般に、体積効果に加えて、高品質のグローバル イルミネーションとアンビエント オクルージョンが検出され、特にインテリアにおいて、良好なレベルの画質に寄与するすべての要素が検出されます。の上Xbox シリーズ X、両方のグラフィックス モードの解像度は 1440p に設定されていますが、Xbox Series S では 1080p、Xbox One では 720p に設定されています。

すべてのケースにおいて、動的な解像度はありませんが、全体的な効果が良好な 4K への一時的なアップサンプリングが行われます。ただし、明らかに Xbox シリーズ間には一定の違いがあります。グラフィックス モードは 30 fps で実行され、パフォーマンス モードは 60 fps で実行されます。

分析では、場合によってはテクスチャの読み込みが特に遅いという Xbox One の問題や、ゲームの一時停止時にモーション ブラーが無効になるなどの奇妙なバグも見つかりました。全体として、マルチプレイヤーで発生した問題の量を考慮すると、製作総指揮者は次のようなものを書く必要に迫られました。ファンへの謝罪文, Digital Foundryによるシングルプレイヤーキャンペーンのテストはそれほど悪い結果ではなかったようだ。