近年、NVIDIA は、画像の解像度を向上させる人工知能に基づくテクノロジである DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) のおかげで、ビデオ ゲームのグラフィック品質を継続的に向上させてきました。これまで、DLSS はフレームにピクセルを追加するために CNN (畳み込みニューラル ネットワーク) に依存していましたが、DLSS4, NVIDIAは、と呼ばれる新しいモデルを発表しています。トランス、これまでにないレベルの視覚的リアリズムを約束します。
ただし、大きな驚きは、この Transformer モデルが新しい RTX 50 シリーズ GPU 専用ではなく、20、30、40 シリーズを含むすべての RTX グラフィックス カードに拡張されることです。詳しく見てみましょう。
NVIDIA DLSSのTransformerモデル
しかし、この新しいモデルでは具体的に何が変わるのでしょうか?ピクセルをローカルで分析する CNN とは異なり、Transformer モデルはフレーム内のすべてのピクセルを評価します。、その重要性と他者との関係を理解します。このプロセスを複数のフレームにわたって繰り返すことで、より詳細でリアルなピクセルの生成が可能になり、全体的なグラフィック品質が向上します。
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利点は明らかです。Transformer モデルは CNN と比較して 2 倍のパラメーターを使用し、画像の安定性の向上、ゴースト (移動する物体によって発生する軌跡効果) およびギザギザのエッジ (ちらつき) の大幅な減少を保証します。 NVIDIA は、Alan Wake 2 などのゲームにおけるいくつかの具体的な例を使用して、Transformer モデルの有効性を実証しました。高速で移動するオブジェクトを含む複雑なシーンであっても、細部のより良い定義が観察されます。
さらに興味深いのは、すべての NVIDIA GeForce RTX GPU が、Transformer モデルのおかげで「DLSS レイ再構成」と「DLSS 超解像度」の大幅な改善の恩恵を受けることです。マルチフレーム生成やフレーム生成などの機能のみが排他的になります。デッレ GeForce RTX 50e40。
グラフィックの改善に加えて、DLSS 4 と Reflex テクノロジーの組み合わせにより、遅延の短縮も約束され、ゲーム体験がさらにスムーズで応答性が高くなります。。 RTX 50 GPU 用の Reflex 2 の登場により、レイテンシーの削減がさらに前進し、RTX グラフィックス カードを使用するすべてのゲーマーに恩恵がもたらされることが期待されます。
これらの改善についてどう思いますか?あなたは同意しますASUS さん、DLSS は本当にすごいと思いますか?以下のコメント欄であなたの意見を教えてください。