『Fallout: New Vegas』の監督は特定の条件下でシリーズの制作に復帰することになる

確かにあなたはそれを知っています多くの人が Fallout: New Vegas がシリーズの 3D 作品の中で最高だと考えています、ローンチ時に批評家によって大きく誤解され、得票数に関してベセスダが設定した結果を達成できなかったという事実にもかかわらず(Obsidian Entertainmentと実際の口論が起こったほど)。ゲームジョシュ・ソーヤーが監督した、このジャンルのベテランで、最近優れた作品を作成しました。ペンメントは、自身の YouTube チャンネルの質疑応答セッションで、マイクロソフトかベセスダから頼まれたら、またフォールアウトの監督に戻ってくるつもりかと尋ねられました(30.26分)。彼の答えは? 「ええと、確かに」

条件

当然彼はある条件でそれをするだろう: 「あらゆる知的財産、特に以前に取り組んだ知的財産について、自問すべき質問は次のとおりです。前回できなかったことを今回は何をしたいのか、あまりにも多すぎるとどうなるのか?制限があり、制限が厳しすぎる場合、私はそのオファーに惹かれませんでした。なぜなら、自分が望むものを体験できない何かに取り組みたいと思う人がいるでしょうか?」

ソーヤー氏によると、この原則は『Fallout』シリーズだけでなく、あらゆるビデオゲームの知的財産少なくともそれを監督しなければならない人にとっては。何が許可され、何が禁止されているかを明確に理解することは、具体的な結果を確実にし、潜在的な競合を回避する良い方法です。

ソーヤー氏によるとFalloutシリーズにはまだ言いたいことがたくさんある、4つの主要な章と多数のスピンオフにもかかわらず。 「私は Fallout IP が大好きです。この社会を代表するものについては、語るべき物語や問うべき質問がまだたくさんあると思います。」

実際、Microsoft にとっては、神に依頼して Fallout シリーズをより有効に活用するのが賢明でしょう。社内チームへの新たなスピンオフObsidian や inXile のように、両方とも優れたロールプレイング ゲームを作成することができます。また、Bethesda が取り組んでいることを考慮すると、エルダースクロールズ VI他のゲームのサポートに関しては、次のようなリスクがあります。約10年ぶりにFallout 5を見る、楽観的になること。