Dota 2: ほとんどのプレイヤーはバトルパスを購入せず、Valve は方向性を変える

の将来ドータ2それはもうただのモグラではありませんバトルパスValve によれば、彼らは購入されていませんほとんどのプレイヤーによって。このため、同社は新しいコンテンツの制作で差別化を図り、コミュニティに非常に好評だった最近の「New Frontiers」アップデートやパッチ 7.33 など、より興味深いコンテンツの作成により多くのリソースを集中させたいと考えています。

「バトル パスは、私たちが年間を通じて Dota 用に作成したほぼすべてのものを包含するように進化する可能性を秘めています。それがまさにここ数年で起こったことです。バトル パス シーズンは Dota にとって信じられないほどエキサイティングな時期になりましたが、人々にとっては虚無感が残りました。今年の残りは」と彼は書いているバルブSteam の公式投稿で方向転換を発表し、新しい戦略の成熟に至るプロセスを次のように説明しました。「昨年、私たちは Dota がこの単一の焦点を中心とすることが正しいかどうか自問し始めました。すべての新しいコンテンツの作成を計画するため、これまでに行われたすべての決定は、個別に考えると意味がありました。バトル パスに導入されていれば、個々のコンテンツの価値がさらに高まったはずです。そのため、私たちは継続的にコンテンツを追加することに躊躇しませんでした。毎年新しいコンテンツが追加され、しかし、それは、プレイヤーにとってどれだけ楽しくて質の高いものであっても、バトルパスの報酬ラインに当てはまらない機能を開発する能力も制限してしまいました。」

の認識問題, Valveは実験を開始し、「通常バトルパスに含まれるアセットの一部を使用して、バトルパスに適合しない機能やコンテンツを含む、より投機的なアップデートを作成しました」。 Valve がバトル パス コンテンツのみに焦点を当てていたら、これらのアップデートは不可能だったでしょう。

Valve は次のように説明しました。「一方で、大多数の Dota プレイヤーがバトルパスを購入せず、その報酬のロックを 1 つも解除していない場合、他方では、すべての Dota プレイヤーが新しいマップを探索する機会を持っている場合、新しいアイテムが追加されたり、オプレッサーの手によって誤って死亡したりするだけでなく、インターフェイスの改善や新しいクライアント機能の恩恵を受けることもできます。」要するに、同社は神も作成したいと考えているコンテンツ一部の人がロックを解除できるバトルパス用のものに限定されるのではなく、誰もが使用できるもの。

その理由はおそらく、そうすることでコミュニティへの参加が増え、プレイヤーの数が増えるからです。「ニューフロンティア」アップデートバトルパスの表面的なコンテンツに重点を置くのではなく、興味深いアップデートにもっと取り組むことが、Dota とそのプレイヤーの両方にとって長期的には正しい道であると私たちに確信させてくれました。」

それで、未来これは、ゲームのさまざまな機能とコンテンツを開発し、さまざまな方法でリリースし続けることを意味します。年間を通じて一連のコスメティック アイテムを提供しますが、すべての Dota プレイヤーが楽しめる、より多様なアップデートも作成する予定です。」