Epic Games StoreはSteamに挑戦し、Tim Sweeneyは新しいサービスの拡張計画を説明しています

の発表壮大なゲームストア、PC市場のバランスを移動することを目的とした新しいオンラインショップで、開発者にとって特に有利な条件を活用しています。

から知られている最初の情報実際、収益の88%がコンテンツクリエイターのポケットに残ることが明らかになりました。バルブによって提案されているものよりもはるかに有利な割合スチーム。

Epic Gamesの創設者兼CEOであるTim Sweeneyは、Informer Magazineの新しい質問と回答の新しいセッション中に、サービスの開設に関するいくつかの新しい詳細を提供しました。彼のスピーチで説明されているように、開発チームのために特に有利な条件にもかかわらず、新しい店舗で採用されたモデルは有利になります。

「Fortniteの管理中に、PC上のデジタルショップの管理コストについて多くのことを学びました。計算は非常に簡単です。支払いの処理には約2.5〜3.5%を支払い、CDNのコストで1.5%未満です。 (すべてのゲームがFortniteとして更新されることが多いと仮定)、運用変数と顧客支援コストの場合は1〜2%です」とSweeney氏は言います。

「プラットフォームの開発とサポートの固定費は大規模に無視できます。分析では、30%を積み込むショップは300%または400%のコストを登録しています。しかし、収益の88%を受け取る開発者とそして、この店はまだ私たちにとって有益なビジネスです。

スウィーニーは、それが少数のタイトルから始まると付け加えましたPCeマック年末までに、2019年上半期にオファーを拡大します。また、店もサポートすることが期待されていますアンドロイド来年から、そのままiOSすべてがまだ定義されています。

「PC、スマートフォン、タブレットなどのすべてのデバイスは、店間の競争に対応する必要があると考えています」とEpic Games CEOは説明しました。 「コンソールには異なる市場があり、ハードウェアコストがソフトウェア収益によって部分的に部分的に補助されることが多い専用のゲームマシンを備えています。EPICはコンソールで仮想ショーケースを管理しようとはしませんが、グラフィックエンジンの生産者として、Crossを許可するために可能な限りのことを行います。 - プラットフォームの相互運用性 "。