デニス・ダイアック、長い間閉鎖されていた開発スタジオ、シリコンナイツのディレクターは、リマスター版の永遠の闇:正気のレクイエム、2002 年にニンテンドー ゲームキューブ専用で発売されたカルト タイトルです。
ダイアックさんは、YouTuber Kiwi Talkzとのインタビューでその願いを表明した。チャット中に、Dyack は販売など、ゲームに関連するいくつかのトピックについて話しました (彼のアクション率は 33%、つまり 1 人のユーザーでした)ゲームキューブそのうちの 3 人は発売時にゲームを購入していました)、業界への影響、そして出版前に任天堂によってほぼキャンセルされたという事実。ただし、現在の市場を考えると、リメイクやリマスター版のほうが新しいゲームよりも成功することがよくあります (最近のゲームを参照)デッドスペース、バイオハザード4eメトロイドプライム リマスター)、開発者は、エターナルダークネスのリメイクを作成することで、しばらくの間それを求めていたファンが満足できると信じています。 「いつかは分かるだろう」と彼は結論付け、希望への扉は開いたままにした。
ダイアックはまた、Eternal Darkness をユニークなものにしていると考えていることについても簡単に語りました。答えは、本質的に彼とシリコンナイツの他のメンバーが、次のようなゲームを作ったということです。ラヴクラフトそうすることが流行する前に(実際には、ラヴクラフトの作品に触発された多くのビデオゲームが『永遠の闇』以前にすでにリリースされていましたが、屁理屈はやめましょう、編さん)。
彼によれば、Eternal Darkness のようなゲームや、ブラッド・オーメン: ケインの遺産、シリコンナイツの以前のヒット作はもう作られていません。これが、同社の新しい開発チームである Apocalypse Studios が、次のタイトルである、無料でプレイできるアクション ロールプレイング ゲームでこのジャンルに参入したいと考えている理由です。デッドハウスソナタ。
実際、任天堂 Wii U 向けの『エターナル ダークネス』の続編は過去に開発が進められていましたが、シリコン ナイツがエピック ゲームズとの数百万ドル訴訟で敗訴し、開発コストが嵩みすぎたため、任天堂によって中止されました。