ファイナルファンタジー 15 は当初、Deus Ex チームである Eidos Montreal で開発中でした。

True Achievementが最近発行したインタビューの中で、元アートディレクターは、アイドス モントリオールチームが当初それを開始する任務を負っていたことを明らかにした発達ファイナルファンタジー15スクウェア・エニックスによって開発され、その後、この作業は日本部門の社内研究に渡されました。

「私たちはファイナルファンタジー15に取り組もうとしました」と彼は説明したジョナサン・ジャック・ベルテート、元アートディレクターDeus Ex チームの、「その後、彼らは開発を日本に移すことに決めました。これは間違いだったと今でも思いますが、それは本当です。私たちのプロジェクトは本当に、本当に良かったです。」

この問題はこれ以上調査されておらず、理解する方法はありませんどの程度まで開発はEidos Montreal内で継続されるか、西側チームで行われた作業の一部が回収、使用、またはビルドに直接転送され、その後日本のスクウェア・エニックスの社内チームによって開発された場合。

確かなことは、ファイナルファンタジー 15 は、スタイル、アイデア、コンテンツにさまざまな変更が加えられ、非常に複雑な誕生を経たということです。したがって、ゲームの最初のバージョンや、一般に公開された素材に関して何かがあった可能性を排除することはできません。 、エイドス・モントリオールの仕事に関係していました。

ジャック・ベルテット氏の声明は、2018年にYoutubeチャンネルSuperBunnyHopから浮上した古い噂を裏付ける可能性もある。この噂では、Eidos Montrealが「極秘オフィスでいくつかの芸術的要素とゲームデザインプロジェクト」を持っていたことが明らかになった。実際、三角関係やファイナルファンタジー 15 に関連する可能性のあるその他の要素を備えた一種の「スペースオペラ RPG」です。

少なくとも、これはスクウェア・エニックスが西側のチームを起用することが常にかなり折衷的で驚くべきものであったことを示しており、おそらくあまりにも多すぎて、今では明確な方向転換が期待されるほどだ。アイドス モントリオール、クリスタル ダイナミクス、スクウェア エニックス モントリオールの州営企業、エンブレイサー グループ。最近、ファイナルファンタジー 15 が1000万部売れた