ファイナルファンタジー 16: キャラクターの多様性の欠如に対する非難が始まる

量子多様性ありますファイナルファンタジー16?この質問は、編集者が1つに声を与えたいと思っていたIGNによって作られたYoshi-Pとしてよく知られている、ゲームプロデューサーの最近のインタビューであるYoshi-Pとして知られています。論争ゲームトレーラーのビジョンによってネット上で発生しました。

主題に関する質問は、「ゲームの多様性について言えば、ファイナルファンタジーXVIで、黒人、または一般的に色の人(非白人のキャラクター)を見ることができると期待できます。質問を明確にするために、質問がありました。何よりも白いキャラクターが見られるさまざまな予告編に関する議論。最終的なゲームでより多くの多様性を期待できるかどうかを明確にしてほしい。

ヨッシーは少し泣き叫んで答えました。つまり、おそらくファイナルファンタジーXVIで多くの多様性を待つ必要がない理由を説明します。基本的に、開発チームがそれに続く基本的なアイデアは常に閉鎖大陸、中世ヨーロッパと同様に、当時の歴史的、文化的、政治的、人類学的基準があります。この設定では、飛行機、テレビ、携帯電話のない時代に、地理的に、文化的に孤立した、1つの大きな領域に焦点を当てて、インテリアの世界を作ることを避けることが好まれました。

Yoshi-P:「設定の地理的、技術的、地政学的な限界により、Valistheaは現代の土地の多様性を持つことができませんでした...さまざまな国、人種、文化でいっぱい。

その後、ヨッシー-Pは、開発チームが「自然、背景、信じる、人格、動機によって複雑で異なる人々」という外見よりも、人物としてキャラクターに集中することを好んだことを明らかにしました。目標は、プレーヤーを巻き込むことができるストーリーを伝えることです。そのため、監督は次のように結論付けました。「バリステアには多様性があります。すべてではありませんが、私たちが作成した設定と相乗的であり、インスピレーションのある情報源に忠実である多様性があります。」

残りについては、まもなくそれを思い出させますファイナルファンタジーXVIのリリース日が発表される場合があります、ゲームを95%で完了します。