ファイナルファンタジー XV とピラーズ オブ エタニティ 2、同じ悪の 2 つの症状

今日は、少なくともいくつかのニュースについてコメントする価値があります。 1つ目は、の悲惨な売上に関するものです。ピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイア、2番目はプロジェクトのターニングポイントですファイナルファンタジーXV田畑端氏の追放、新しい物語DLCのキャンセル、自律型マルチプレイヤーモードの確認などがあった(明らかに予想よりもはるかに売れなかったに違いない)。心配しないでください、私たちはシングル プレイヤー ゲームの消滅について議論するつもりはありません。私たちは何よりも、少数の稀な例外を除いて、市場が継続的かつ不可逆的な縮小にあることを考えると、なぜ誰かが自分たちの存続にこれほど関心を抱くのか、少なくとも言葉の上では理解したいと考えています。

すでに賢者たちの話が聞こえてきますピラーズ オブ エタニティ 2落ち着いた続編として、そしてファイナルファンタジーXV物語の問題のある章として、失敗の理由としてそれらを挙げています。どちらの考察もおそらく真実ではありますが、それでも、それぞれのジャンルでそれぞれの方法で優れた 2 つのタイトルであることに変わりはありません。 Pillars of Eternity 2 は本当に、第 1 章の 10 分の 1 部しか売れなかったのでしょうか?私たちの意見では、問題は、多くの人がプレイすることに興味があるだろうが、お金の使い道を選択することになると、結局他の人にそれを与えてしまうということです。

結局のところ、現時点で最も売れており、最もプレイされているビデオ ゲームの中には、さまざまなゲーマー向けのゲームがあるため、多くの人にとって品質は実際には大きな問題ではないと仮定しましょう。そして、引用しないでくださいレッド・デッド・リデンプション2e戦争の神シングル プレイヤー チャンピオンとしては、他のほとんどのビデオ ゲーム製品とはまったく異なるリーグでプレーすることを考慮すると、前者は達成不可能な制作費がかかり (そして結局のところ、マルチプレイヤーによってすぐに充実するでしょう)、後者は商用制作コンソールであり、その損益分岐点は、販売されるコピー数と PS4 の評判に均等に配分されます。

つまり、特定の経済モデルや特定のプレイスタイルをサポートしたい場合、それにお金を費やすことによってのみそれを行うことができます。フォーラムでの言葉や死の季節を呼び起こす言葉はほとんど役に立ちません。明らかに、すべてを嫌悪し、すべての失敗に対して市場の許しを得る理由を見つけるのは正当なことですが、スクウェア・エニックスが次のファイナルファンタジーが純粋なサービスゲームになると発表したときに、私たちがあまり悲嘆しない限り(もし、そうでなくても心配しないでください)新しいものが欲しいなら、実際のお金で購入できるか、6か月間毎日80時間プレイすることでロックを解除できます)、またはMicrosoftがObsidianの買収を確認したとき、作者の死を叫ぶのはやめてください。面白い。