Fortniteは、アナリストにとって、すべての新しいゲームが直面しなければならない最も猛烈な対戦相手です

そこにすべてのままで、サイクルマットのメッセケースがあります、Fortniteは、それぞれの新しいゲームが市場に到着したときに直面しなければならない最大の課題です。サーカナは、毎月、北米の領土に関連するビデオゲーム業界のデータの収集と処理を扱っている会社です。

Piscitellaは、YouTubeチャンネルのGreg Millerと話をすることで、このトピックに触れました。この2つは、関連するさまざまなトピックに範囲していますビデオゲームセクター、米国のビデオゲーマーの30%が新しいビデオゲームを取得しないという事実に関連するような、本当に心配なデータを報告したPiscatellaを使用しています。

停滞した市場

ビデオゲームを購入する人の中で、月に1回だけを行うのは12%だけです。プレイヤーの大多数は年に1つまたは2つのゲームのみを購入します。つまり、Fortniteのような無料プレイゲームは、新しいリリースごとに一般の人々の時間を競います。

要するに、ビデオゲームの聴衆は確かに広いですが、伝統的な市場のものではありません。。 「新しいビデオゲームの最大の競争相手はFortniteです。」ピシテラは説明した。 「私はこの声明を理解させるために死ぬまで戦います。それが何であるかは関係ありません。なぜなら、あなたはゲームを見せて購入するために他の何かと戦う前にFortniteと戦わなければならないからです。これは現在提示されている最大の課題です。」

要するに、出版社はしなければなりません1時間ごとに涙を流して、無料の巨人に涙を流します2017年にサバイバルゲームとして公開されたEpic Gamesのタイトルのように、PubgをコピーしてRoyaleの戦いになり、さまざまな経験によって形成された本当のメトバーに変身します。

Circanaが利用できるデータによると、Fortniteはすべてのプラットフォームでも最も再生されたタイトルの1つです。Call of Duty HQとの競合、XboxおよびPlayStationコンソールの最初の場所で、最近のすべてのCall of Duty GamesのActivisionのランチャー。

したがって、現在、市場は何よりもブラックホールゲーム、つまり、費やした時間と全体的な支出の観点から、プレーヤーの関与の不釣り合いに大きな割合を得るタイトルによって行われています。ほとんどのブラックホールは無料でプレイできます、FortniteやCall of Duty:Warzoneなどのタイトルを使用して、他のゲームから大量の時間とお金を差し引いています。このため、それはそうですNeteaseなどの一部の巨人は、伝統的な市場から走っています