Gears of War: マルチプレイヤーはカットの危機にあり、暫定版は大失敗でした

Ars Technica が公開したビデオの中で、初代ゲームプレイおよびレベル デザイナーの Lee Perry 氏は、戦争の歯車このセクターを作成する際に開発チームが遭遇した困難について詳しく語ったマルチプレイヤーそしてなんとこれもう少しで切れる寸前だった、暫定バージョンは「大惨事」であることが判明したためです。

ペリー氏は、最初の Gears of War の作業開始時から、目標はマルチプレイヤー コンポーネントを統合することであったが、当時の Epic Games チームは小規模で、それができないのではないかという不安があったため、それは現実的な取り組みであったと説明しています。 Haloのようなこのジャンルの巨人と競争するために。

開発者にとっての最大の障害は、Gears of War のゆっくりとしたペースの戦闘をマルチプレイヤーに統合し、楽しくプレイできるようにすることでした。当初、Counter-Strike や Unreal Championship と同様のマップが作成されましたが、チームは、地図は「大惨事だった」なぜなら、これらのゲームはすべて Gears とは異なりモビリティに基づいているため、Gears of War とは「まったく異なる方法で動作した」からです。

「私たちは初夏にいて、ゲームが秋にリリースされる予定だった。『もうやめようか?』という非常に具体的な瞬間があった」とペリーは言う。

幸いなことに、チームは落胆してマルチプレイヤーなしで Gears of War を起動する代わりに、懸命に努力しました。マップを再調整するシングルプレイヤー ゲームプレイをベースに、壁やその他の障害物を遮蔽物やボトルネックとして使用して「敵を 1 つの位置から追い出し」、どこからともなく現れたプレイヤーに殺されるフラストレーションを回避します。

「シングルプレイヤー キャンペーンと同じように、重要なのは、人々が何をしているのかを見る機会があるということです」とペリーは説明します。