の成功原神それはすぐにチャートから外れました。 Sensor Tower によると、このゲームはモバイル史上最高のデビュー作の 1 つでした。でたった一ヶ月原神インパクトは超えて生み出した2億4,500万ドルゲーム内購入で。
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これにより彼は、ビートのようなゲームリネージュ2: レボリューションネットマーブルでは、ファイアーエムブレム ヒーローズ任天堂のフォートナイトエピックゲームズによる。彼はより良い成績を収めた数少ない人の一人であるポケモンGO、最初の30日間で2億8,300万ドル以上を生み出すことができます。
ただし、このアカウントでは、原神インパクトによって生じた収益は欠落しています。パソコン、 はPS4そして中国ではAndroidでも。これにより、原神の初期の成功はさらに信じられないものになります。実際、App Store と Google ストアの両方で、原神は即座に最も多くの収益を上げたゲームとなり、王の名誉、2 億 1,600 万で止まっており、PUBGモバイル、1億9500万を調達することができます。
の中国このゲームが最も成功した国であり、8,200 万本が生産されました。米国は 1 か月で 4,500 万人にとどまっています。 」『原神』は、中国の開発者が生産価値、人気のゲームプレイ メカニクス、奥深い進行システムに重点を置くことで、どのように西側諸国で成功できるかを示す好例です。とニコ・パートナーズのアナリストは語った。ダニエル・アーメッドあるセンサータワー。