ゴールデンアイ 007 リマスター、に発売される予定だったNintendo 64クラシックの完全リマスター版。Xbox 360、できましたキャンセル最後の瞬間から任天堂そして開発者Rareはいくつかを明らかにしましたバックストーリー最近の Ars Technica の記事でこの問題について説明しました。
私たちはすでに見てきました。キャンセルされた Xbox 360 リマスターを紹介する 2 時間のビデオしかし、新しい記事では、この事件に関する他の興味深い詳細が明らかになり、Rare 開発者がどのように予期していなかった問題に遭遇したかが報告されています。障害作品の終わりでは乗り越えられない。
からの報告によると、ロス・ベリー、当時レア社のアートマネージャー、ゴールデンアイ 007 リマスターはほぼすべての段階を通過しており、出かける準備ができていますを修正するだけで完成状態に達しました。残り90個のバグ出発する前に。
ただし、その時点では、禁止日本の任天堂から: 「このプロジェクトを任天堂に提出したとき、全員がそれを承認しました。問題は、それが唯一の機関に提出されなかったことです。」本当に重要だった男。私の理解では、彼の反応は次のように聞こえました。任天堂のゲームがマイクロソフトのゲーム機で発売されるなんてことは決して起こらないだろう」。
ベリー氏は、絶対拒否権を発動した高級幹部が誰であるかさえ知らなかったと主張し、この問題についてはこれ以上掘り下げなかった。しかし、そうではなかったようですHiroshi Yamauchi:反応の種類は間違いなくそのキャラクターと一致しているが、ベリーはそれが任天堂の元社長であり、むしろ堅実な決断で知られている人物であるという可能性を否定した。
したがって、ミステリーXbox 360 での『ゴールデンアイ 007 リマスター』のリリースを誰が阻止したかについて、このゲームは完成まであと 90 個のバグがあり、宙ぶらりんのままになっています。