ジェイソン・シュライアー、よく知られているジャーナリストであり、ビデオゲーム業界のインサイダーは、ブルームバーグに関する新しいレポートを発表しました。ハローは無限です、PCとXboxに登場する343の業界の射手。記事の中で、シュレイアーは、ゲームが災害から勝者になったことを説明しています。
シュレイアーは、について話すことから始めます2020年7月のプレゼンテーションそして、グラフィックセクターの前での一般の人々の悪い反応は、標準までではありません。マイクロソフトはまた、不完全なデモが素晴らしいアイデアではないことを知っていましたが、彼は一般の人々がグラフィックを超えることを望んでいました。その時点で、不本意ながら、MicrosoftはHalo Infiniteを延期しました。
ゲームの開発における重要なポイントはジョセフ・スタテンの帰還、デモのプレゼンテーションの1か月後の最初の3つのHaloのチーフライター。スタテンはチームの道徳を提起し、さまざまなハローゲームが最初のハローを含む困難な瞬間を過ごしたことを思い出しました。スタテンはまた、Microsoftに、ゲームの問題を解決するために必要なチームに常にチームを提供するよう説得しました。 HaloはXboxの新世代の成功にとって重要でしたが、2014年のコレクションの出版物で起こったように、バグでいっぱいのゲームを公開することは逆効果だったでしょう。
この選択により、潜在的な災害が成功に変わりました。マルチプレイヤー2021年11月とキャンペーンモードの良い投票(これが私たちのレビューです)。さらに、マルチプレイヤーのリリースの翌日、Xboxの記録は、現代のプレーヤーの数で採点されました。もう1つの重要な成功した指標です。
シュライアーはまた、343の産業が配置されていると説明しています内部問題、不完全な作業ツール(チームは、人生を簡素化するために非現実的なエンジンに移動することも考えました)、内部闘争、非常に長い仕事のシフト、この2番目の従業員がジャーナリストに話した。これらの問題はすべて、2015年以来チームが働き始めたHalo Infiniteの開発が困難を引き起こしています。さらに、マルチプレイヤーは2019年に到着するはずです。
ネル '2019年から滞在します、実際、ハロー・インフィニットは深遠な危機にさらされていました。チームは、計画されたコンテンツの少なくとも3分の2をカットすることにしました。ゼルダ・ブレス・オブ・ザ・ワイルドのような大きなゲームの世界を持つという最初のアイデアは捨てられ、チームはより小さなエリアを選ぶことにしました。 343 Industriesは、XboxシリーズXのリリースに間に合うようにゲームを作成することはほとんど不可能であることに気付きましたが、Microsoftはゲームを必要としていました。デモは私がすべてを変えたものであり、スタテンはハローを無限にするためにやるべきことのリストを作成しました。
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とにかくシュライアーはそれを説明しますハローは無限ですそれはまだ完全ではありません(たとえば、キャンペーンのコープは欠落しています)が、プレイヤーは時間の経過とともにコンテンツを取得することに慣れているので、それは許容できる詳細です。ただし、ゲームは良好な状態にあり、これで今では十分です。