私たちは、マスターチーフのこの新しい旅がどれほど複雑だったかを何度も思い出すのがどれほど冗長で、おそらく退屈でさえあることを認識していますが、ただ単に配置するだけでも、このレビューの最低限の背景を説明する必要があると信じています。ハロー・インフィニットその異常性の一部を正当化できる境界内で。
当初は新世代Xboxシリーズの発売時に配信予定だった誰もが覚えているように、この公開はグラフィック面と技術面に関して大量の批判を引き起こし、Microsoft と開発者は作品のいくつかの基本的な側面を再考する必要に迫られました。
そして、私たちは分割され希薄化された Halo Infinite を手にしていることに気付きました。11 月中旬からベータ版で誰でも利用できる無料プレイのマルチプレイヤーです。このレビューの対象であるシングル プレイヤー キャンペーンは、Xbox Game Pass を通じて 12 月 8 日に公開されました。パッケージ版では、Co-op モードが Forge とともに決定される日付に延期され、タイトルのライフサイクルを延長できるクリエイティブ モードが追加されます。
のHalo Infinite レビューしたがって、あなたが今読んでいる内容は、次のことにのみ焦点を当てています。メインキャンペーン、今のところ、Halo の各章の起動を常に特徴づけてきた協力モードにアクセスできずに、もっぱら一人でそれに直面することが可能であることはよくわかっています。私たちの意見では、特に今日のパノラマを考慮すると、Co-op エクスペリエンスが非常に貧弱ですが、遅かれ早かれ 343 Industries がアップデートで埋めることになるでしょう。
それまでは、他のプレイヤーと一緒に Halo Infinite をプレイしたい場合は、以下に「制限」する必要があります。専用記事でレビューしたマルチプレイヤー。
物語
シリーズの多数のスピンオフや第 2 章はさておき、Halo Infinite は次のように構成されています。メインエピソード6回目マスターチーフ・サーガの、特にリクレイマー三部作の第三章で発足ヘイロー 4そして続けてHalo 5: ガーディアンズ。物語はこの最終エピソードから約 1 年半後に設定されており、非常に直接的な続編となっています。ネタバレを避けるため、これがこの 2 回目のハットトリックの最終章であるかどうかは皆さんに判断していただきますが、それでも、この 2 回目のハットトリックの最終章であるいくつかの重要な要素を強調することは重要です。Halo Infinite のストーリーこれは誇大宣伝を管理し、このゲームの物語を認識するのに役立ちます。
まず第一に、343 Industries のスタッフは、おそらくあまりにも手の込んだガーディアンの漂流を受けて、今回は安全策を講じることにしました。幸いなことに、付け加えておきます。実際、Halo Infinite のストーリーは、シリーズの物語を常に優れた特徴的なものにしてきた 3 つの要素、つまりマスター チーフ、コルタナ、Halo に完全に焦点を当てています。したがって、あなたは常に、そして排他的にジョン-117 の鎧の中にいて、繰り返しスパルタンに同行し、裏切り、発見し、欺いてきた人工知能を必死に探しています。背景として、おなじみの環状惑星の 1 つ、この場合はゼータ ヘイローとして知られるインスタレーション 07 が描かれています。
このサーガのおなじみの特徴的な要素のこの 3 部作に加えて、Infinite が時には真の続編というよりも Halo の最高傑作であることを強調するかのように、場面に戻ってくる多くの繰り返し要素が見つかります。繰り返し登場する敵は、の亡命者そしてリングを征服するための彼らの冷酷なキャンペーン。知らない人のために説明すると、それはブルートのグループの独裁的な指導の下で団結した、有名なエイリアンの多様なグループです。このようにして、Xbox と Halo のこの 20 年間で私たちに同行してきたグラント、エリート、ジャッカル、ハンター、ドローン、そしてブルートそのものが、そのすべてのバリエーション、特徴、武器、輸送手段とともに登場します。
オラクルへの言及もいくつかあり、明らかに私たちの側には、Halo ユニバースを有名にして特徴的なものにした通常の車両と航空機のグループを伴う、特徴的な武装を備えた UNSC 海兵隊がいます。
Halo の原型を尊重し、ほとんど触れようとしない 343 Industries のこの要望に対抗するために、キャンペーンの性質として、大きなレベルを備えた直線的な構造を部分的に放棄し、プログレッシブ、収集品、およびサイドアクティビティを目的としたオープンワールドマップを支持するというものがあります。 。シリーズ初の作品であり、このレビューでさらに詳細に分析する価値があります。
Halo Infinite のオープンワールド
のオープンワールドコンポーネントこれは確かに Halo Infinite の最も新しく独創的な要素であり、343 Industries もこの要素に繰り返し注目し、おそらく現在では一人称シューティング ゲームとしては時代錯誤だと考えられている伝統的な直線性を打ち破りたいという願望を強調しています。すでにフランチェスコ・セリーノが入っているキャンペーンの前回のテスト彼はそれについて非常に詳細に語っていたので、このレビューではこの構造について私たちの意見を表明しようとします。
チュートリアルとして機能し、マスター チーフ、敵、物語の銃撃戦に慣れることができるいくつかの最初の直線的なミッションを通過した後、Halo Infinite はプレイヤーをそのオープンな構造にカタパルトで飛ばし、人工的なものによって伝えられる自由とうまく調和します。惑星環の性質。実際、開発者が行った作業は、キャンペーンの最初の数時間でプレイヤーを賢明に「閉じ込め」て、プレイヤーの放浪を制御し、適切な進歩の感覚を与えようとします。
これは主に、ゼータ ヘイロー マップを一連のマクロ ゾーンに分割することによって行われます。これらのゾーンにはすべてすぐに到達することはできませんが、ストーリーの継続と相互に関連するいくつかの「構造的」介入が必要です。このように、挑戦の度合いと発見の感覚は、ゲームの最初の数時間で終わるわけではありません。ゲームプレイ彼は、一人称視点と三人称視点の両方で、他の完全に無料のオープンワールドよりも長く私たちを手で導いてくれます。ファストトラベルを通じて、私たちは常に自分の足跡をたどり、既に横断して解放されたマップの部分を通過することができますが、ゼータ ヘイローの断片的な構成により、必要な前に前進することができなくなります。
キャンペーンの半分ほどで飛行車両のロックが解除されると、自然な順序に従うストーリー ミッションを除き、マップ全体を何の制限もなく移動できるようになります。実際、このゲームは、ストーリーに関連するクエストとその他すべてのクエストを非常に厳密に分割する傾向があり、それらは収集品、特別な武器、またはスパルタの鎧のスキルポイントをアンロックするために自由に取り組むことができる単なる二次的なアクティビティに追いやられています。マスターチーフ。
したがって、メイン クエストは非常に直線的で正確な継続性を持ち、屋内環境での長いミッションで構成され、アクションのリズムを崩すためのロードが完了することがよくありますが、無料マップでは基本的に 3 つのアクティビティのみを実行できます: 基地を解放する (ファストトラベルポイントになります)または亡命者に捕らえられた海兵隊を倒し、マップ上に散らばる通常のMobの強化版にすぎない特別な敵を倒し、マスターチーフを強化できる一連の収集品を大量に収集します。ロックを解除するいくつかのマルチプレイヤー スキンを使用したり、Halo シリーズの歴史における重要な人物の音声録音の膨大なレパートリーを聞いたりできます。
結局のところ、この続編の最も注目を集めている機能について少し説明します。実際、Halo Infinite のすべての矛盾が現れるのはまさにオープン ワールドです。複数の魂が同じ場所で共存しようとしながらも、時には互いに殴り合うのです。この章を協力プレイでプレイできるようになれば、そのオープン ワールドは、今日単独で、あるいはせいぜい人工知能によって制御される少数の海兵隊を同行させるだけでは達成できないほどの深みと厚みを増すことになると私たちは確信しています。 。
本当の二次ミッション、あるいはいずれにせよ、メインクエストから独立した追加の物語ラインがおそらく役に立ったでしょう。その代わりに、Infiniteには、直線的で概略的なメインストーリーと、マップの広いスペースを埋める豊富なアクセサリー要素がいくつかありますが、具体的に言えば、それらを結び付ける物語的要素のない銃撃や物体の収集が行われることになります。
キャンペーン中に、ミョルニア スーツの一連のアップグレードにアクセスできるマスター チーフの進行システムについて少し余談を述べます。これらにより、グラップリングフック、地面に投げるシールド、近接センサー、素早いサイドスプリントを実行するための小型ジェットパックなどのいくつかのガジェットのロックが解除されます。これらの各スキルは、バックボーンの 1 つで呼び出すことができ、オープンワールドで見つかるスパルタン コアを消費して強化することで、さらにパッシブ ボーナスを獲得し、プレイ スタイルをさらに定義することができます。
ついでに、メイン キャンペーンについてコメントを加えてみましょう。残念ながら、この分野でも、Halo Infinite はすべてが晴れやかというわけではありません。私たちは物語の壮大な雰囲気と、ここで称賛される物語の一連の原型全体を高く評価していますが、私たちを完全に納得させていないのはミッション自体の構成です。実際、正確な命令なしにゼータ ヘイローに点在する特定の構造物を解放または破壊することを強制されるいくつかのクエストを除いて、ミッションのバックボーンはほとんどの場合、ストーリーの開始点に到達すること、したがって屋内エリアに入ることが含まれます。 、かなり古典的な一人称シューティングゲームであるかのように、ロードして実際のミッションを実行します。本当の問題は、オープンワールドとの厳格な分離とは別に、これらのミッションの大部分を悩ませる重要な根底にある反復性です。
そして、反復性とは、レベル デザインと芸術分野自体に関連する問題を意味しており、特にキャンペーンの最終段階では、構造の観点から常に同じ状況を再提案しながら、何十もの廊下や部屋を通過し続ける必要があります。障害物、エリアの構成、立ち向かう敵の波。したがって、私たちは息切れしながらフィナーレに到達し、まさにこの重要な繰り返しのせいで疲れ果てたという事実を隠すことはできません。
参考までに、私たちが採用したのは、Halo Infinite のストーリーを終えるのにたっぷり 18 時間、二次的なアクティビティにも多くの時間を費やし、適切なカウンターが示すように 81% の完了率を達成しています。
銃撃戦
Halo Infinite の構造に関して疑問を表明できるとしたら、開始した瞬間にシュート343 Industries の新作は、その輝かしい過去を裏切るものではありません。そして、ここには、実際、誰にも当てはまらない作品はありません。
イル銃撃戦この続編の内容は単純に素晴らしいです。完璧に調整されており、信じられないほど満足感があり、保持する銃に応じて非常に変化し、さまざまな種類の手榴弾を楽しんだり、マスターチーフの特別なガジェットを利用してコンボをつなぎ始めたりするときに特に信頼できます。
ジャッカルの露出した手や足を撃って、彼が一瞬シールドを落として胸と頭が見えるのを確認したり、最初にブルートの装甲を爆破した領域を繰り返し攻撃したり、さらには非常に長い攻撃を行ったりしました。ダンス円形は、ハンターのごく少数の非武装エリアを攻撃するのに役立ち、他の一人称シューティング ゲームでは経験するのが非常に難しい満足感を生み出します。
そして同じことが、私たちが乗り物に乗っているときや、亡命者が管理する基地や構造物の遮蔽物や日陰のエリアを最大限に活用しなければならず、その下に置くために熱心に廃棄しようとしているすべての状況にも当てはまります。私たちのコントロール。
イルHalo Infinite での銃撃戦それは極めて戦術的であり、ショットの成功やセンセーショナルなショットはもっぱら私たちの能力によって決まるという明確な感覚を常に与えてくれます。数で圧倒的に劣勢な状況でやり過ごすことは大きな喜びを生み、私たちの心の中に不釣り合いな量のアドレナリンが放出されます。その一方で、私たちは広場の一方の側からもう一方の側へ走り、交互に全力疾走し、グラップリングフックとモバイルシールドを使い、敵が残した武器を回収しますリロードしたり爆発コイルを左右に投げたりするのを避けるため。そして同時に、立ち往生したままになると、もう一度挑戦したい、別の精神で同じ敵のグループに立ち向かいたいという欲求が高まるだけであり、避難所をより有効に活用したり、別のアクセスポイントから基地に入ったり、基地の上から飛び乗ったりすることもできるでしょう。スズメバチ。すべてが許可され、戦いの結果は常にパッドを手にした者のおかげで決まります。
この場合でも、残念なことに、高低がシームレスに混ざり合っているように見えるゲームの症状が再び現れるという欠点があります。それでガンプレイも光るのなら人工知能敵は常に中心に配置され、正確で、かなりバランスのとれたレベルの挑戦を提供でき、それでも Halo Infinite での経験の多くでプレイヤーを驚かせることができますが、出荷中に時々参加する同盟の仲間については同じことが言えません。 。
Halo Infinite では、ノンプレイヤー キャラクターをリクルートする実際の方法はありませんが、マップの周囲や解放した基地で、アクションを開始する前に装備する武器や車両を呼び出すことができる場合があります。ゲームの進行に応じてロックを解除したさまざまなクラスの海兵隊員が自動的に追跡できるようになります。徒歩で歩いている間、私たちの同行者は数百メートルにわたって私たちを追いかけ、引き返すか障害物の近くで停止するか完全にランダムな方法で選択する前に手を貸してくれます。同時に、私たちが他の人間を乗せることができる車両を運転すると、近くにいる兵士も乗り込み、おそらく利用可能な砲塔に位置することになります。
まず第一に、逆の立場では同じことは起こりません。はっきり言っておきますが、海兵隊は決して運転しません。しかし何よりも、彼らを制御する人工知能が対戦相手を管理する人工知能といかに完全に異なるかがすぐにわかります。海兵隊員は敵の砲火の下で呆然としたままになる傾向があり、車両を放棄することを選択した場合、海兵隊員が船に残り、どこからでも狙われるのを何度も見てきました。言うまでもなく、捕虜収容所から解放されると、戦場に存在するさまざまな脅威に最低限の優先順位を与えることなく、彼らが素早く元気よく亡命者の武器を装備しているのを見ることになります。彼らはそこにいて、恐怖を感じながら、ポッドから降りたばかりのブルートに少しも注意を払わずに、おそらく数メートル先で突撃しようとしていて、最も近くの敵を少しランダムに攻撃します。
言うまでもなく、私たちはたまたまイボイノシシを基地に呼び寄せたものの、発進する前に動こうともしなかった兵士の頭上に見事に収まるのを見たことが何度もありました。長い話を手短に言うと、最初の数回は非常に元気で、車両に乗って基地を攻撃する前に海兵隊員を集める準備ができていれば、ゲームの最初の数時間後には、「誰が誰であるか」というモットーを厳密に尊重して自分自身を出発させるでしょう。そうすれば、スコーピオンとワスプを思い出すだけで、死に追いやられた海兵隊員の重みを感じることなく、一人で行動できるようになります。これはおそらく、343 Industries の突然の計画変更のもう 1 つの兆候であり、もし Halo Infinite が協力プレイを実装して初日にリリースされていたら、これらの欠陥はおそらくはるかに目立たなかっただろうから、これは本当に残念です。
予備力を持って推進される技術分野
Halo Infinite の二元論は必然的に彼にも影響を及ぼします技術部門。争点となった最初のデモと比較すると、343 Industries がどのように行動を起こそうとしているかが明らかです。オープンワールドマップの拡張とクリーンアップの場合のように成功することもあれば、すでに述べた人工知能の場合のように失敗することもありますが、いくつかの小さな詳細を注意深く観察することによっても成功します。とりわけ、それは多くの場合、芸術分野両刃の剣を表現するため、インテリア自体は、サーガの直角のレベル デザインの特徴を必然的に尊重する必要があり、いくつかのレベルは互いに似ていますが、グレーとブルーの色合いが最高に支配的ですが、両方とも非常に反復的な傾向があります。形状と特性評価の両方において、これは明らかに、一般的な技術的側面にスペースを与えるのに役立ちません。
したがって、ゲームの広大な視覚的地平線に心地よく衝撃を受けたとしても、たとえば飛行機に乗って歩き回ることが可能になると、それは時には驚くべきものですらありますが、その一方で、遍在するポップアップ現象に気づくのは避けられません。植物に近づくと、地形や山々が幾何学的に変化し、「詳細レベル」の変化が明らかになることがよくあります。
そして、明らかにクロスジェネレーションではあるものの、武器、車両、敵のテクスチャが常に非常に快適で詳細である場合、爆発、粒子、火花は予想を大幅に下回っています。一方、Halo Infinite は、Xbox シリーズ上で信じられないほど滑らかに動作し、ビデオ ゲームにおけるグラフィック品質のとらえどころのない水準をはるかに上回っています。
参考までに、テストしたバージョンは設定でブロックされていました。品質一般的なグラフィックレイアウトに関して。したがって、この設定を変更すると何が起こるのか、あるいはこの設定によって他の可能性がどのようなものになるのかはわかりません。
絶対に異論のないことですが、Halo Infinite のオーディオ セクション。特にサウンドトラックは素晴らしく、アクションの最もエキサイティングな瞬間に響く物語のメインテーマと、探索フェーズやミッション中に戻ってくる一連の非常にキャッチーなリフを備えています。とりわけ、私たちを驚かせるのは録音の構成であり、音、エコー、残響によって、まるで音楽が耳から数メートル離れたところにオーケストラを伴うバンドによって生で演奏されているかのように見えることがよくあります。
同じことは効果音にも言えます。効果音は敵、武器、乗り物を非常に多様に表現しており、すぐに銃撃戦を有利に転じることができるようになり、敵が発砲するうなり声や銃声を聞くことさえできるようになります。瞬時に方向を定め、隠れた最高の対戦相手を見つけます。
最後に、イタリア語の吹き替えは非常に優れており、さまざまなボーカルが見事にミックスされています。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、Xbox ストア
プレッツォ 59,99 €
私たちが Halo Infinite のメイン キャンペーンを高い評価で宣伝したいと思うのは、多くの点で欠陥があり、輝かせる可能性のある協力プレイなしで登場したにもかかわらず、基本的な核心である銃撃戦で私たちを楽しませてくれたからです。 343 Industries による新作の優れた銃撃戦は、実際、この続編のオープンワールド構造を悩ませているこれらすべての欠陥を忘れさせ、人工知能の問題と、プロットを前進させるミッションの根底にある反復性を見逃すことを可能にします。射撃や戦闘を行うとき、Halo Infinite は時計仕掛けのようなものであり、一人称視点のシューティング ゲームにとって、それは何よりも重要です。
プロ
- 戦術的で洗練された非常に満足のいくガンプレイ
- 物語のすべての伝統的な要素が尊重され、情熱を持って実装されています
- オープンワールドは広大で広範囲に探索可能
に対して
- 海洋 AI は非常に不安定です
- メインミッションの屋内セクションは、繰り返しが多く冗長な場合があります。
- 発売時にCoopを使えばいくつかの問題が軽減されるだろう