Halo Infinite、基本プレイ無料のマルチプレイヤーゲーム

彼らはそれをベータと呼んでいますが、はっきり言っておきますが、Halo Infinite のマルチプレイヤー少なくとも厳密な意味ではベータ版ではありません。

これは、シーズン 10 まで正式にベータ版のままだった Fortnite に似ています。これはおそらく誰もタイトルから文字を削除しようとはしなかったためですが、それでも Epic ゲームは何年もの間、すべての機能を備えていました。おそらくこれは、「待って判断してください。まだ取り組んでいます」というメッセージであり、実際、これがおそらく根底にあるメッセージです。現在、マルチプレイヤー ゲームはすべて開発中です。私たちはそれに慣れており、正直に言うと、そのやり方はそれほど悪くありません。

つまり、特にあなたのゲーム、この場合は Halo Infinite のマルチプレイヤーが、正規価格でリリースされる他の同様のプロジェクトよりもはるかに優れて動作する場合には、「ベータ」という用語を無計画に使用する意味はもうありません。さらに、私たちが今日プレイしているものは、オプションに満ちたより洗練された公式で明日プレイすることになると確信しています。したがって、Halo Infinite プロジェクトはすでに組み立てられ、未来に投影することができます。

それが今回でやろうとしていることですHalo Infinite マルチプレイヤー レビュー、ベータかどうか。具体的な変更が加えられた場合は、Sea of​​ Thieves で何度か行ったように、Microsoft Game Studios に留まるために問題なくこのタイトルに戻ることになります。

Halo Infinite のメイン キャンペーンに関する私たちの意見を知りたい場合は、それならこれはあなたが読む必要があるレビューです

世代別同時翻訳者

現時点ではプレイリストとモードが少ないとしても、Halo Infinite のゲームプレイの多用途性にはすでに気づくことができ、より閉鎖的なコンテキストでも、より大規模で人口の多いアリーナでも完璧に機能します。

Halo 5 のマルチプレイヤー モードで導入された根本的な変更の後、誰もが同じように評価したわけではなく、商業的に言えば無関係であることが判明しました。Halo Infinite 343 Industries では、逆説的ですが、多くの変更を経て、その代わりに正しくなることで原点に戻ろうとしています。延期も、適切なタイミングでした。その年にバトルフィールド 2042混乱しすぎて自分自身を襲い、『コール オブ デューティ』はもはや何を発明すればよいのか分からなくなり、近い将来には本当に新しいものは何も提供されないようで、本当の目新しさは過去になってしまいます。ピッポ・バウド氏はこれを「リバイバル」と呼んでいますが、私たちはすでにリマスターとリメイクの間で限界に達しています。

この段階は、事前に確立された一連のイベントを通じて到達します。元のゲームのユーザーは年齢を重ねるにつれて、特定の感覚を再び体験する必要性を感じるようになりますが、一方、多動のシューティング ゲームで育った若いユーザーは、ある感覚を再び体験する必要性を感じ始めます。ますます興味深いアプローチは、これまでとは異なり、まだ新しいものです。毎年、どれだけの人が初めてピンク・フロイドを聴き、何人がスタンリー・キューブリックを発見するかということは、どんなメディアでも常に起こってきたことであり、ここしばらくはビデオゲームでも普通のことだ。私たちがそこに到達したのは後になってからであり、80年代のホモ・ルーデンたち、つまりビデオゲームに最も慣れ親しんだ人々が40代になって自分自身を再発見し、自分たちの栄光を見せるべき子供たちがいるということが、今になって初めて具体的な現象になりつつあるのだ。 Halo Infinite のマルチプレイヤーは、世代間の同時通訳のようなもので、お互いをよりよく知るために撃ち合います。

瞬間から瞬間まで

ゴーストは Halo Infinite のチャンピオンですが、おそらく少し強すぎてタフすぎるでしょう。敵の手に渡っているのを見つけて、おそらくグラップリングフックが残っている場合は、すぐに盗んでください。

Halo Infinite のマルチプレイヤーは、あまりにも長い間一般大衆に忘れられていたアリーナ シューターのアプローチに光を当てます。そこでは、アクションがわずかに遅くなり、兵士が考え、自分の生存とチームの利益のために基本的な選択を常に行うことができます。正反対です。明らかな困難に直面している場合や、多勢に無勢の場合でも、反応し、生き残り、さらには状況を好転させることができるプレイのペース。アイデアは攻撃の方向を変えることができ、運動的なジェスチャーは敵を撃退することができ、マップの構造のおかげで、人はしばしばこれらの個々の魔法の瞬間を目撃することができ、彼らの意図を理解することさえできます。ほとんどの大人は、オンラインではめったに起こらないこと、つまりゲーム内のすべてまたはほぼすべてのプレイヤーの本能的かつ自発的な調整を目にします。

もちろん、不運によって劣勢に陥る劇的な試合もありますが、試合が終わると必ず次の試合をしたいという気持ちが生まれます。最悪のパフォーマンスの真っ只中でも、Halo Infinite は、並外れた非常にタイトな「瞬間から瞬間」、つまりトレーラーのような状況を常に提供するアクションの能力のおかげで、あなたを釘付けにし続けます。ハザード公爵のようにジャンプすると、あなたを処刑しようとしていた三人の敵を一掃し、敵の旗を肩に担いで果敢に逃げ、アームリパルサーで魚雷を送信者に送り返し、剣を持った忍者が、鉤鉤が梢で争っている。 Halo Infinite サーバー全体でこのようなことを常に見たり経験したりすることになります。

ヘイロー スポーツ クラブ

大虐殺、ダブルまたはシングル キャプチャ ザ フラッグ、スカル、2 つのバリエーションでの征服、および備蓄。これらは現時点で Halo Infinite が提供するモードです。 2週間にわたり、とても楽しいフィエスタも開催されましたが、すぐに再開される予定です

しかし、Halo、そしてその結果、ハロー・インフィニット、その汎用性の高さでも知られています。他のモードではすべてが変わります。プレイエリアはより狭くなり、4 対 4 では新たな戦略が課せられます。自分を多数の中の 1 人に制限することはできなくなり、チームメイトと協力しなければならず、場合によっては自分を犠牲にする方法さえ知っています。チームの利益のために。したがって、一度だけ「キル」への依存から解放され、他の方法でポイントを獲得し、チームとしてプレイしながら、すでに分類されたアリーナに実装されている優れたランキングシステムを登ることができます。 Halo Infinite のマルチプレイヤーのもう 1 つの優れた点は、これが戦争ゲームではないことです。撃って死ぬ、それがコンセプトですが、悪いエイリアンの痕跡がないことに気づきましたか?それはキャンペーンやストーリーモードであり、マルチプレイヤーは質素なものです。わざと、メインストーリーのレビューはこちらから

レッド vs.青ですよね?たとえばレベル デザインなど、すべてを変えるアプローチです。Halo Infinite のアリーナは、モンテ グラッパのように見えたり、ノルマンディーの海岸を思い出したりする必要がなく、徹底的にアリーナであることができ、戦闘のために独自の機能的対称性を持たせることができ、完全にアリーナになります。信頼できる場所のように見えることは気にしません。同じ理由で、モードもよりクリエイティブにすることができ、他のモードと衝突することなく、必要に応じてルールが随時変更されます。これらすべてが、参加者がまったく同じ装備で開始するという無視できない細部と組み合わせると、模擬戦争というよりも公平でスポーツ的な状況を考えさせます。その印象は、起こるごとに運動的なジェスチャーを強化する制御システムによって確認されます。 Call of DutyよりもRocket Leagueの方が多いです。現在のモードでは、たとえその数が過去の章のレベルに達していないとしても、この側面が強化されています。

デイゼロ

マップのデザインは優れており、1 つまたは 2 つの例外を除いて、マップ内に現在存在するすべてのモードに問題なく対応できます。私たちを完全に納得させられなかった唯一のアリーナは、Launch Site ですが、これは旗をキャプチャするのに非常にうまく機能します。

無料でプレイしてみませんかHalo Infinite のマルチプレイヤー内容は誇張することなく、他の予想されるリリースと一致してデビューします。以前の Halos と比較すると、論理的にはあらゆる観点から骨が折れますが、過去の章とはまったく異なる前提のもとに生まれたゲームについて話していることを忘れないでください。恵みによって受けたものではありません。私たちが見ているのは、今日行われているように国民が明日もそれを支持するという条件で、非常に長期的なプロジェクトの輝かしい骨格にすぎません。

改善すべき点はたくさんあります。マッチメイキング システムを高速化する必要があり、PC では最適化に取り組む必要があり、さまざまな武器のバランスを再調整する必要があり、そしてなんと、敵対プレイヤー間の衝突を絶対に再度含める必要があります。お互いを介して、身体と身体に危険な不一致を引き起こします。しかし、これらはコミュニティ間や開発者間で議論されるものであり、いつものように 1 回、100 回、1000 回変更されることになります。 Halo Infinite のマルチプレイヤーが提供するゲームプレイはすでに並外れたもので、史上最高のゲームの 1 つですが、心配する必要のないごく普通の青少年の問題が発生しているだけです。

間違い

4 対 4 でのゾーン征服は、大規模な戦闘で提供されるものとは大きく異なります。小さなマップでは、コントロール ポイントの大半を持っている人がポイントを獲得しますが、12 対 12 のゲームでは、3 つのゾーンすべてを同時にコントロールした人にポイントが与えられます。 。

注目すべきはその成長システムだ。Halo Infinite のマルチプレイヤーその後の変更は、サーバーの起動から数時間以内に行われました。私たちが評価し、擁護する選択肢もあります。たとえば、主に課題に関連したシーズンの進行は、部分的に再考される必要があるとしても、まったく悪い考えではありません。狂ったようにアーマーとスキンを粉砕できないのは、最終的には健康的ですが、パスを購入していない人向けに提供されることが多いジャンクに加えて、より多くの無料コンテンツが必要です。他の選択肢には、開発者がすぐに修正した課題が存在しないため進歩が見られないなど、単に驚かされるだけです。しかし、十分ではないことに加えて、勝利は依然として敗北と同じくらい価値があり、メダルの獲得に追加のポイントはありません。この動きは、優れた例がすでに存在し、いくつかの機能が存在する機能の実装の周りに漂う大きな混乱を裏付けるだけです。 Microsoft 自身のゲームの間でも、

無料プレイ ゲームが何年にもわたって特定のパターンをテストし、これほど長い開発の真っ最中にあったときに、このような失敗は本当に予想していませんでした。開発者の驚きの反応も信じられないほどでした。この進行状況がこのままでは一般大衆に受け入れられる見込みがないことは明らかでした。これは、事実上ゼロから作業する必要があるため、間違いなく Halo Infinite の最も重要な部分です。その一方で、長年のプレイヤーは無料プレイの仕組みに耐えられず、より現代的なシステムに夢中になっているプレイヤーは、すべてをすぐに手に入れることができず、休日も含めて 24 時間年中無休で準備ができていないことに不満を抱いています。 Halo Infinite マルチプレイヤーを可能な限り最善の方法で成長させるには、誰に耳を傾けるかを慎重に選択する必要があります。

絶え間ない発展

現時点では、Halo Infinite マルチプレイヤーでは 10 種類のマップが提供されており、そのうち 3 つはビッグ チーム バトル用に予約されています

でも、これだけですハロー・インフィニット、そして彼が望むものになるように作られています。新しいコンテンツのおかげで常に成長し続けるモジュラー ゲームですが、すでにシリーズの歴史を作ってきた何百ものマップ、モード、アーマーから自由に引き出すことができます。すべてのゲームと同様、Halo ですらすべての味覚を満足させるわけではなく、必然的に他のシューターを好む人もいるでしょう。しかし、その競争的なニュアンスは完全であり、そのマルチプレイヤーはここで最も合理化され洗練された形で提案されています。提案された内容に同意しており、試すのに費用がかからない場合、Halo Infinite マルチプレイヤーはあなたに休息を与えません。それはすべて非常に遊び心があり、知的で操作可能であり、常に活気に満ちていて決して暗くないイメージを備えているため、まるで別の次元(または未来から? )。

ここでは、マスターチーフの模倣物は基本的に最も壮大な衝突試験用のダミーに縮小されており、そこでは宇宙のドラマが捨てられ、すべてのゲームプレイと物理学を含む風変わりでありながら刺激的な競争が優先されます。そして、次の試合で何が起こるかわからないので、常にもっと多くのものを求めます。ゲームプレイが非常に多くの変数に依存できる場合、試合ごとにまったく異なる状況、新しいスペクタクルを提供することができます。他のシューターとは異なり、Halo Infinite マルチプレイヤーでは、武器、乗り物、パワーアップは究極的には創造的なツールでもあり、あらゆるゲームを予測不可能にする連鎖反応や予期せぬカロムを生み出す力を持っています。

これがインスタントクラシックの基礎です。

結論

Halo Infinite は、シリーズの古典的なゲームプレイを可能な限り最高かつ現代的に表現したものです。マルチプレイヤー モードにはまだ調整が必要で、貧弱な初期サービスを具体化するために新しいコンテンツがすぐに登場しても問題はありませんが、プロジェクトは堅固であり、順調に成長する可能性を秘めています。シーズンの概念とそれに関連する進行メカニズムを完全に見直すことなしには、これを実現することはできません。現時点では、それらは劇的に時代錯誤であり、ゲーム内ストアで販売されているオブジェクトとは壊滅的な対照を成していることがよくあります。

プロ

  • 素晴らしいコントロール
  • 予測不可能なゲームプレイ
  • ランキング制度が充実している

に対して

  • 劇的かつ継続的な進歩
  • 徹底的に見直すべき武器が少なくとも 3 つあります
  • 対戦相手間の衝突をできるだけ早く有効化する