マイケル・ダウス、の編集ディレクターバルドゥールのゲート3、言った、コメントレイオフは、マーベルライバルチームで発生しました、その出版社には簡単な方法があります彼らのゲームの打ち上げを台無しにしないでください:それほど約束し、より多くを与えます。プレイヤーは、ゲームが発表される前に明確な期待を形成できる必要があります。
「私は、多くの素晴らしいゲームが、彼らが実際に何であるかを理解していないことによって、ローンチされる前に罰せられると感じています」とDouseはTwitterのスレッドで語った。 「私はこれらの会話が正しい尺度で行われているのを見ていませんが、広告サインとさまざまなでたらめプレイヤーと共鳴しない人。」
ダウステオリア
「完全に避けてください」とダウスは続けます。 「「プレイヤーを驚かせよう」としないでください、自分自身を「驚かせる」ことができる方法をプレイヤーに説明してください。「
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ダウスは、ビデオゲーム業界にとって本当にひどい瞬間に話します。コンコルド、およびそのような現象ゲームを作成する他の人々マーベルライバル、ただし閉じられているか、縮小されています。ダウスは、電子芸術のコメントにも応答したいと思っているようですドラゴンエイジ:ベルガード、明らかに失望した販売により、Bioware内の多くのレイオフが生まれました。特に、アンドリュー・ウィルソンは、最後のドラゴン時代がライブサービス要素がないために失敗したという事実に関して述べたことです。
Douseにとって、「プレイヤーとのリス」ゲームがかかるかどうかを見るのが待ちきれませんが、それはクレイジーです。起動前に共鳴を構築する必要があります。期待を設定します。少ない約束、より多くを与えなさい。 2番目の部分はクレイジーのように思えますが、何かが驚きであるかのように、何かが金融関係で響き渡っていないと言うよりもはるかにクレイジーです。
要するに、Douseには、近年のレイオフの多くに接続されるべきではない不確実性があります。