彼は彼らに言いませんディノ・パティ、Limbo と Inside を担当するチーム Playdead の共同創設者兼元 CEO は、次のように考えています。4Kビデオゲームでは、開発者によれば、それは本質的には使い物にならない。
カナダで開催されたReboot Developカンファレンスで、パティ氏はこの決議について「無意味だと思う」と語った。4K, 「これは、今後のコンソールを宣伝するためにテクノロジーベンダーによって推進されているものです。」パティ氏によれば、重要なのはテクノロジーベンダーに流されず、自分の道を歩むことであり、4K は本質的にはギミック役に立たないものは、コンソール市場に押し出された多くのもののうちの 1 つです。
したがって、ビデオゲームの進化は、この必要性からはほとんど意味のない方向に推進されることがよくあります。特定のテクノロジーを推進するプラットフォームを奨励するため。パティは次の例を挙げましたキネクト、マイクロソフトによって、ビデオゲームの進化における実際の有用性を超えて推進されています。同様に、4K は、ソニーとマイクロソフトが新しいゲーム機に使用してきた空虚なモットーのようなものです。
一方で、これは他の数人の開発者、特にインディーズに共有されているアイデアでもあります。「高いグラフィック忠実度を求める戦いは、少数の大規模スタジオだけが立ち向かう余裕があるため、私たちはミニマリストの芸術スタイルを目指しました」と、たとえば説明されています。 Klang Games の共同創設者である Guðmundur Hallgrímsson 氏は、この決議に関して自分が Patti 氏と同じ立場にあることに気づきました。