それ給料日3の発売は肯定的ではありませんでした私たちは皆それを少し知っていましたが、最近のインタビューでは、スターブリーズの確認が到着しました。本当の災害、多くの人にとってそれは単に不完全なゲーム。
給料日3がいくつかの問題で発売されたことを確かに覚えているでしょう。ゲームを見つけることができなかったマッチメイキング。言うまで、発売からわずか1か月後、給料日2彼はSteamに10倍以上のプレイヤーがいました。したがって、人々はまだ彼よりも前任者を好んだ。
直面する多くの問題
PCGamesn、ヘッドプロデューサーのAndreas Penniger、およびコミュニティマネージャーのAlmir Listoがインタビューし、将来に何が起こったか、希望することについて語りました。リストによると、給料日3 "は深刻な技術的な問題に苦しんだ、そのため、ゲームは多かれ少なかれ不当でした。
「私たちが持っていたもの、悲惨な発売のような打ち上げがあり、誰もプレイできないとき、隠す場所はありません...ゲームは単に不完全に見えました。選手にとっては悪い経験でした」。
別の問題は、Payday 2が彼の背後に10年の開発があったことであり、その事実はStarbreezeがよく知っていたことです。 「10歳のプロダクションから適切なレッスンを受けることは要求が厳しいですが、各ゲームは他とは異なると言うこともあります。多くの小さな問題が蓄積していると思います」とListoは説明しました。
ペンニーは次のように付け加えました。彼は人々と調和しませんでした。 Payday 2の成功に少し自信があるので、彼は特定の決定を早めたと思います。」
もちろん、ゲームにはまだ未来があります。ペンニアは、チームがしようとしていると説明しましたコミュニティの話を聞いてくださいPayday 2の成功の理由を理解するために、以下はあまりにも多くのものになりたいと思っていて、いくつかに集中しなければならなかったが、うまくいかなければならなかったことに注意してください。プレイヤーに戻るよう説得する方法は? Listoによると、明らかにゲームを改善し続け、コミュニティの信頼と尊敬を取り戻そうとする必要があります。それはそれを作りますか?