Aveum の Immortals は Digital Foundry によってテストされています: FSR 3 はパフォーマンスを倍増します

Digital Foundry は FSR 3 の追加後に Aveum の Immortals を分析しました、元のフレームと比較して追加のフレームを生成することでゲームのパフォーマンスを効果的に倍増させ、フレーム レートが 120 fps に達することもあります。

強力な Unreal Engine 5 を搭載した Ascendant Studios のマジカル シューターPS5 と Xbox シリーズで問題のあるパフォーマンスが発生した、ネイティブ解像度が出力より大幅に低いにもかかわらず、1 秒あたり 60 フレームを一定に維持できません。

AMD の FidelityFX Super Resolution は、同じ画質で問題を解決します。レイテンシに過度の影響を与えることなく流動性を向上させるこれは必然的に成長しますが、評価されるためには VRR からのサポートが必要な介入の一環として行われます。

これが未来ですか?

コンソールへの FSR 3 テクノロジーのこの最初の実装がどれほど効果的であることが証明されているかから判断すると、次のことは疑いの余地がありません。フレーム生成は今後の方向性を表す、このタイプのソリューションでは依然として浮き彫りになっているすべての制限にもかかわらず、120 Hz 画面の必要性を確認してください。

いずれにせよ、Digital Foundry は、このソリューションをそれほど熱狂的な体験の一部として使用すれば、さらに良い結果が得られた可能性があると指摘していますが、Ascendant Studios のシューターが優れたタイトルであることを確認現在、PlayStation Plus カタログ (引き換えた人向け) と Xbox Game Pass カタログの両方で入手できます。

ゲームの詳細、長所と短所については、こちらの記事をご覧ください。アヴェウムの不滅のレビュー。もう読みましたか?