Keiichiro Toyama彼はそうだと言った逃げたそしてソニーそして、市場の指示に従うことなく、独自の方法でビデオ ゲームを作り続けることができるようにするために、彼自身のソフトウェア ハウスである Bokeh Game Studio を設立したと述べました。シリーズの父親の告白サイレントヒルの、禁断のサイレンそして神々グラビティラッシュこれは YouTube で公開されたビデオで公開されており、その中で同社の最初のゲームについても言及されていますが、まだ制作前の段階でタイトルもありませんでした。
」最初のゲームに関しては、さまざまなインスピレーションに従っていますが、遠山氏は、後にこう付け加えた。一つは間違いなく暗い、最近のゲームとは大きく異なります。自分のルーツを再発見したような、そんな感じホラー。私のアイデアはその方向に進み始めています。」
ただし、ホラーにもかかわらず、このゲームは純粋なエンターテイメント製品になります。」ホラー要素は残しつつ、爽快感を持ってプレイしてもらいたいと思っています。「私たちが新しいサイレントヒルについて話しているのではなく、もっとアクションのある何かについて話していると想像してみましょう。
」私のホラーのビジョンは、日常生活がひっくり返るというものです。恐ろしいものを見せるのではなく、私たちの信念に疑問を投げかけ、私たちが平和に暮らしているという事実に直面する必要があります。」
外山氏が追求するモデルは、デスゲーム漫画 (2 つだけ挙げると、バトル ロイヤルや今際の国のアリスなど) のようで、彼によると、非常に残酷な世界に自然な方法でエンターテイメントを追加しています。不合理な状況に巻き込まれる普通の人々がいます。彼らは感情的に限界まで追い込まれ、演技をし、ドラマを経験します。私はそれに影響を受けましたし、次の試合ではその成果が見られると思います。」