通常の ElAnalistaDeBits はすでに最初の実行を行っています。ビデオ比較バージョンについてPS5、PS4、PS4 ProのPの嘘さまざまなグラフィック モードを考慮した分析により、記録的な速さでグラフィック モード間の違いや、問題のプラットフォーム間の違いを確認する機会が得られます。
ビデオでは次のことに焦点を当てていますデモ昨夜に続いて公開されたSummer Game Fest での Lies of P のプレゼンテーション、現在は Sony プラットフォームのみが含まれており、PC と Xbox を含む別の比較は後ほど行われる予定です。
Round8 Studio の興味深いソウルライク。新しいものでさらに詳しく見ました。試してみた、3つを提案しますグラフィックスモードPS5 で 1 つ、PS4 Pro と PS4 で 1 つです。前世代のプラットフォームに関しては、標準の PS4 ではゲームは 1080p (ネイティブ 900p から再構築)、約 40 fps で表示されますが、PS4 Pro では最大 1440p (ベース 1080p から再構築)、約 50 fps で表示されます。
代わりに、PS5 は 2 つの基本的なグラフィックス モードに加えて、VRR を活用しながら画質を維持することを目的としたフレーム レートの追加の中間オプションを提供します。解決最高:
- 品質モード: 2160p (1440p から再構築)、30 fps
- パフォーマンスモード: 2160p (1080p から再構築)、60 fps
- HFR を使用した品質モード: 2160p (1440p から再構築)、フレームレート 40 fps
これは明らかにゲームの試用版で行われたテストであり、最終的なテストではありません。 PS5 の品質モードでは照明と影がより優れていますが、パフォーマンス モードは 60 fps でかなり安定していることがわかります。
PS4 と PS4 Pro はすべてのグラフィック設定で品質が低く、PS5 の方が描画距離が優れています。さらに、前世代のプラットフォームではパフォーマンスがあまり安定しません。