インタラクティブな動作、Dead by Daylightスタジオは100人近くの人員削減を発表。より正確に言えば、95名が自宅に残り、そのうち70名がモントリオールの本社で勤務することになる。理由? 「より明確なビジョン」を追求するための「構造改革」を実施し、それが採用決定につながった。
過去 5 年間で、Behavior は業界の成長を追い求めるために従業員数が 575 名から 1,300 名へと大幅に増加しました。残念ながら、業界の前例のない人気により、同様に前例のない競争が発生しています。そこで同スタジオは現在、成功の可能性が疑わしいプロジェクトに巻き込まれるのではなく、ホラーなど過去の成長を可能にしてくれた自社の強みに焦点を当てたいと考えている。
請求書を支払うのは誰ですか
要するに、他の多くのケースで起こったように、パンデミック期間中、行動は計り知れないほど拡大したは、外出禁止期間による業界の不自然な成功によって推進されており、現在は正常化された市場、つまり以前のレベルに戻った市場に対処する必要があります。いつものように従業員が支払います。
デッドバイデイライトは、非対称ゲームプレイを備えた人気のホラーをテーマにしたライブ サービスでは、ハンターが 4 人の生存者を追跡してさまざまな方法で殺害し、後者は隠れたり、シナリオの要素を利用したりして、その手から逃れようとします。かなりの成功を収め、現在でも広くプレイされており、Steam のプレイヤー数は最高で 50,000 ユニット以上に達しています。明らかに、従業員の 3 倍をサポートするには十分ではありません。