マッドマックス、ジョージ・ミラー監督がビデオゲームを批判:開発者は彼を傲慢だと呼ぶ
先日ご報告させていただきましたように、ジョージ・ミラー『フュリオサ:マッドマックス サーガ』の到着を記念して、レッドカーペットでインタビューを受けました。監督は短い声明で 2 つのことを示唆しました。小島監督は新しいマッド マックス ゲームを作成するのに最適です。Avalanche Software が作った前作のゲームそれは、少なくともミラー自身が期待していたような品質ではなかった。明らかに、これらの最後の言葉は開発者を喜ばせるものではなく、Avalanche Software の Just Cause シリーズの作成者である Christofer Sundberg が同様の反応を示しました。
サンダーバーグ氏はツイッターで「これは完全にナンセンスであり、完全な傲慢さを示している。彼らは、オープンワールド ゲーム開発者と契約した後、このゲームを完全にリニアにするためにできる限りのことを行いました。小島秀夫なら素晴らしい『マッドマックス』ゲームを作っていただろうと確信しているが、それは全く異なる体験になっていただろう。」
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2 番目のツイートで彼は次のように続けています。「開発の 1 年後、彼らは私たちを手に入れたことに気づきました。オープンワールド ゲームではなくリニアな体験を強いられる私たちが提案したこと。私たちは 1 年間の仕事を放棄し、「最近のゲーマーは自主性を求めている」と言われました。いや、いや、知りませんでした…」
ラリアンスタジオのコメント
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その後、彼はスピーチの途中に自分自身も挿入しましたMichael Douse 氏、現在、Larian Studios のパブリッシング ディレクター (Baldur's Gate 3)。この男性は、「開発者は2015年の映画(資産、ストーリー、創造性など)にアクセスすることさえできなかったので、法務部門が知的財産を保護しているときに、その精神を捉えるのは非常に困難です。」と説明しました。 「おそらくミラーも知らないような小さな「ニュアンス」。」
彼は続けて次のように述べています。大変な時期に発売された良いゲームだった。 (獲物のように)。しかし、創造性の面で(映画の一部ではなく)映画と競争することを強いられた場合、この映画がこの映画のように人々の心を捉えることは決してなかっただろう。」
このビデオ ゲームはワーナー ブラザーズ ゲームから発売され、ミラーの映画『怒りのデス・ロード』と同じ年にリリースされたことを思い出してください。物語にインスピレーションを得たゲームは物語を伝えますマックスの起源物語のようなもの、プレーヤーは自分の車を作成するための部品を見つける必要があります。
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