最近の報道陣との会見で、同社のCEOは、マイクロソフト、サティア・ナデラは次のように話しました。プロジェクトxクラウド、とりわけ、そのプロジェクトを一種の「ビデオゲームのNetflix」。
この表現は、Microsoft が自社のクラウド インフラストラクチャ、特にシステムを活用して何をセットアップしようとしているかを説明するために使用されました。プロジェクトxクラウド現在マイクロソフトで開発中です。これにより、ストリーミング ソフトウェア コンテンツ (この場合はビデオ ゲーム) をタイムリーに配信できるようになります。レイテンシ非常に小さく、互換性のあるデバイス上で使用できます。
このシステムでは、ビデオゲームのNetflixのようなサービスの提供を目指しています。要するに、これはクラウド ゲームに関する Microsoft の考えです。クラウド ゲームは、特に PC 上では何年も前から存在しているテクノロジーですが、まだ完全な技術状態には達しておらず、ましてや世界中のどこでも最適な状態には達しておらず、依存度が非常に高いものです。データ転送に関するローカル インフラストラクチャ。この観点から見ると、Microsoft は Azure をはじめとするクラウド インフラストラクチャで優れた技術基盤を持っており、これに社内のビデオ ゲーム制作が加えられています。そういう意味では神がいる利点Google の Project Stream のように、すでにテクノロジーの面では十分な地位を築いているものの、コンテンツの面では設備が整っていない企業や、逆にコンテンツはあるが、インフラストラクチャはまだ大幅に改善できる可能性がある企業 (Sony のような) と比較します。プレイステーションナウ。
「私たちは巨大なカタログつまり、私たちは独自のゲームを持っています」とナデラ氏は述べ、Microsoft が Project xCloud に期待できる強みを説明しました。有利な構造上の位置コンソール市場と PC 市場の両方に存在し、後者は「ビデオ ゲームという点では、実際にはコンソール市場よりも広い」。しかし、クラウド ゲームのアイデアは、これらのカテゴリを超えて、次のようなこともできるようにすることも目指しています。モバイルデバイス、またはいずれにせよ、画面はあるがビデオゲーム用の特定の機器を持っていないすべての人を受け入れます。要するに、これらはまだかなり漠然とした意思表示ですが、Microsoft の CEO である Nadella もそのつもりのようです。投資する将来的にはビデオゲームの分野で多くのことが起こるでしょう。多くのゲーマーは、「ビデオゲームのための Netflix」というコンセプトをより喜んで連想すると考えていると言わざるを得ません。Xbox ゲーム パス、クラウドへの依存に伴う多くの不明点を考慮すると、これはマルチレベルのプロジェクトではないという意味ではありません。