Microsoft Gamingは「危機に瀕」しており、市場のほとんどは「Game Passを望んでいない」と報告書は述べている

ゲームの世界では、サブスクリプション サービスは今やごく普通のことになっています。 Sony PlayStation には PS Plus があり、毎月のセレクションや定期的に拡張されるカタログなど、さまざまなレベルでゲームを提供しています。任天堂には Switch Online があり、特にレトロゲームに焦点を当てていますが、有名なゲームの拡張版も含まれています。マイクロソフトはXbox Game Passを提供には、発売時にリリースされたタイトルを含む、多くのビデオ ゲームをプレイできるカタログ (ベーシックとアルティメットの間) がいくつかあります。

ゲーム市場が Netflix スタイルの配信システムを切望しているのは明らかですよね。実際のところ、誰もがこのように考えているわけではありません。そこには分析会社マッコーリー科学技術基金は次のように述べています。ゲーム市場の大多数はゲームパスを望んでいません」。

この記事でマイクロソフトについて明らかになった内容

The Informationが掲載した「Microsoftのゲームビジネスは不足している」というタイトルの有料記事が、一部の専門家によると状況を伝えている。

フィル・スペンサーとサティア・ナデラ

同紙は次のように説明している。「2021年には、マイクロソフト CEO サティア ナデラは、同社の Xbox とクラウド ゲーム ビジネスに関わる選択を迫られていました。同社は大手ビデオゲームスタジオを買収して、初期のサブスクリプションサービス「Game Pass」のサブスクリプションを増やすこともできたはずだ。あるいは、ナデラ氏が当時2人に語ったように、ゲーム事業を完全に閉鎖することもできるだろう。ナデラは最初の道を選び、2021年にエルダー・スクロールズのメーカーであるベセスダ・スタジオを70億ドルで買収し、2023年秋にコール・オブ・デューティのメーカーであるアクティビジョン・ブリザードを754億ドルで買収した。」

しかしその後、「いくつかの大手ビデオゲームスタジオがマイクロソフトの提案に抵抗した議論に詳しい関係者によると、マイクロソフトがスタジオに支払うと申し出た料金と引き換えに、自社のタイトルをGame Passに掲載するというものだ。」

彼はまた、「Activision の買収を完了する前に、Microsoft は以上のものを獲得することを目指していました」とも述べています。2030 年までに Game Pass 加入者が 1 億人につまり、5 年間で現在の加入者ベースを 3 倍にする必要があり、そうでなければ年間 40% の割合で成長する必要があり、これは 2020 年以降の年間成長率よりも速いことになります。」明らかに Microsoft がそれを達成する可能性はないようです。客観的。

同社の現在の戦略は、マルチプラットフォーム戦略、PlayStationでもゲームを出版しました。噂の内容は、7 つの PS5 および Nintendo Switch 2 ゲームが近日登場、 例えば。

最後に指摘しておきたいのは、マイクロソフトはゲーム部門を含む従業員を解雇する