MicrosoftがBethesdaを買収、公式プレスリリースと選択の理由

マイクロソフトはぁ取得したZeniMax Media ブロック eベセスダ本当にセンセーショナルな動きで、明らかに、公式プレスリリース詐欺コメント運営に関与した会社によるもので、レドモンドの家のビジョンが開発チームの哲学や計画とどのように特に一致しているかを報告しています。

ベセスダが発行したプレスリリースから、この作戦は、75億ドルの「現金」そして、これがストックオプションや同様のパラメーターの問題ではなく、実質的に迅速な作戦の結論につながったマイクロソフトによって直接支払われたお金の問題であることを考えると、これは非常に関連する要素です。にも報道されました買収発表, しかし、それが現金として報告されているという事実も、手術そしてその費用は、関係する主題の価値と比較するとそれほど高くないかもしれません。

プレスリリースで報告されているように、この作戦により、Xbox ゲーム スタジオ突然 15 から 23 になり、次のような関連テクノロジーも含まれます。idテックエンジン問題のチームのいくつかの試合の基礎となっている。もちろん、これらすべては、Bethesda ユニバースに属するゲームが発売日に Xbox Game Pass に登場することも意味します。

「ゲームはエンターテインメント業界で最も急速に成長しているカテゴリーであり、友達とつながり、交流し、遊ぶためにビデオゲームを利用する人が世界中で増えています。」と彼は言いました。サティア・ナデラ, マイクロソフト社CEO。 「Minecraft から Flight Simulator まで、品質に関連したコンテンツが Xbox Game Pass の成長と価値の原動力です。Bethesda は、高く評価されている開発者およびパブリッシャーとして、幅広い種類のゲームで成功を収めてきました。世界中の 30 億人以上のプレイヤーに提供される価値を高めるために、私たちの野心を拡大していきます。」

このような出来事はゲームの状況を変える、と彼は報告したピート・ハインズ変化はこの業界の重要な要素ですが、変わらない点もいくつかあります。「本質的な点は、私たちが依然としてベセスダであるということです」とハインズ氏は書いています。昨日と同じゲームに取り組んでいます、私たちが何年にもわたって協力してきた同じチームによって作られており、それらのゲームは私たちによって出版されます」とプレスリリースで読みました(ベセスダ・パブリッシングが現在その一部であることを考えると、これがどれほど意味があるのか​​正確にはわかりません)とにかくマイクロソフトですが、それはそれでいいでしょう)。

「では、なぜこの変更が行われるのでしょうか? それにより、再びゲームを作成できるようになるからです」より良い前進しています。 Microsoft は素晴らしいパートナーであり、私たちをより良いパブリッシャーおよび開発者にするためのリソースへのアクセスを提供します。これにより、より良いゲームが提供されると信じています。」

ハインズ氏は次のようにも指摘した。コラボレーションMicrosoft との提携は長年続いており、その起源は の時代にまで遡ります。ザ エルダー スクロールズ 3 モロウウィンド、レドモンド家の固い意志により、そしてベセスダ自体の疑念にもかかわらず、初代Xboxを通じて初めてコンソールに持ち込まれました。ハインズ氏はメッセージの中で「これほど大きくて複雑なゲームをコンソールで望んでいる人はいなかったようだが、マイクロソフトはそれを信じたし、あなたもそれを信じていた。今ではあらゆる形やサイズのRPGがコンソールで大成功している」と回想している。

「確かに、これは私たちにとって大きな変化ですが、この買収の規模を吸収するのに数分を費やした後、私たちはこれからも私たちが知っている、大好きなことを続けていきます。素晴らしいゲームを作り、新しいことに挑戦し続けます。私たちが自分たちの活動に投資してきたのと同じ情熱が、今後のプロジェクト」。