今日マイルストーン彼は提示したアンナ、人工ニューラルネットワークエージェントの頭字語、の新しいシステム人工知能CPUによって管理されている相手の特性を改善するニューラルネットワークに基づいています。
テクノロジーは、の発売とともにデビューしますMotoGP 19、6月6日にPC、PS4、Xbox Oneで予想され、数週間後もNintendo Switchでも予想されます。この発表には、イタリア版のニュースのトップで見つけることができるミニドキュメンタリーが伴いました。公式のプレスリリースを通じて、アンナのすべての詳細を発見します。
「エンジニアやデータサイエンティストとの2年以上のコラボレーションで開発されましたOROBIX、Annaは、人工知能ソリューションのエンジニアリングに特化した企業であり、従来のIAシステムと比較して革新的なパラダイムの変化を表しています。
一方、ニューラルネットワークに基づくIAでは、アプローチは完全に異なります。プログラマーは、事前に確立された行動を課すのではなく、人工知能を周囲の世界のビジョン、それを達成するために使用する目標と行動を提供します。洗練されたやりがいのあるメカニズムを通じて、プログラマーは、どの行動が目的を達成するのに役立つか、どの行動が有害であるかについてIAに通知します。その後、IAは設定された目標を達成するための最良の方法を学びます。
このアプローチ機械学習これは強化学習と呼ばれ、AIのアクションを事前に確立された動作に制限する他のアプローチとは異なり、それを取り巻く環境とそれが何をしているかを真に認識することができます。最初のケースでは、ゲーム戦略は、AIと環境との相互作用から現れ、2番目の場合には課されます。
強化学習に基づくトレーニングフェーズでは、短時間で非常に多くの競争をシミュレートすることができます(1日では、20万人以上のレースをシミュレートできます。その主なアクティビティは、2つのマクロサブジェクトにグループ化できます。いわゆる探査、IAは、そのアクションのそれぞれの結果が目的を達成すると肯定的または否定的であるかどうかを理解しようとします。 IAは彼の経験を使用し、知識を蓄積して、可能な限り最高の報酬を得ることができます。
この作業の結果は次のとおりです運転行動非常に現実的で自然なことで、操作と運転技術はプロのパイロットの技術と非常によく似ています。また、パフォーマンスの観点から見ると、ニューラリAIのトラック上の動作は、MotoGPの実際のドライバーの動作に近づきます。肉と血のパイロットによって。グループの行動は代わりに攻撃的ですが、トラック上の他のパイロットに対しては正しいものであり、IAは常にあらゆる最小限の間違いを利用する準備ができています。すべてのプレイヤーのニーズを満たすために、難易度は明らかに味がモジュール化されます。しかし、最も情熱的なことに、MotoGPのレベルレベルはこれまでになく高くなっています!
2番Luisa Bixio、マイルストーンのCEOは、「私たちはマイルストーンによってこれまでに作られた最大の革新の1つに直面しています。エンジニアが行った作業は、Orobixと協力して、2つのイタリアと独立した卓越性がどのようにセクターに革命をもたらすかの良い例です。膨大なリソースを持つ偉大な多国籍企業によって人が配置されたビデオゲーム。
ミケーレ・カレッティ、MotoGP 19プロデューサー、「私たちは情熱的なコミュニティから受け取った多数のフィードバックに基づいてMotoGP 19を開発しました。最も頻繁な要求の1つは、AIによるより大きなレベルの挑戦とより自然な行動の要求のまさにでした。ニューラルネットワークの使用はこれらの目的の両方を取得することができました。
ルカ・アンティガ、Orobixのチーフテクリック職員コメント「マイルストーンの開発者やデザイナーと並んで仕事をし、新世代のIAの進化を見ることはエキサイティングでした。私たちが何ヶ月も働いた技術は、コンソーリダーとコンソールに到着することを知っています。全世界は、これらのテーマを深め続けるための強い告発を与えてくれます。