邪悪な者のための休息はありません:ムーンスタジオは、なぜマイクロソフトで生産されていないのかを説明しています

ムーンスタジオそれは、ORシリーズのおかげで有名になったチームであり、長い間排他的なXboxを維持しており、今日でも完全に倍数化されていないものであり、まさにそれはより多くの聴衆に会いますチームに更新しないようにプッシュしましたMicrosoftとのコラボレーション生産する邪悪な者のための休息はありません

調査のCEOであるトーマス・マーラーが説明したように、このアイデアは、プロジェクトの境界をできるだけ拡大しようとすることでした。各プラットフォームからアクセスできますそして、クロスプレイなどを完全にサポートして、プライベート部門が私たちのビジョンを理解し、それを信じて、これに取り組むことを非常に嬉しく思います。」

また、マーラーが報告したことに基づいて、すでにたくさんありましたPlayStationでゲームを求めるOriシリーズのファン、そして、このリクエストを満たせないという事実は、ゲームの制限と見なされていましたが、ゲームはNintendo Switchにも到着しました。

排他的なものを超えたビジョン

このため、とりわけ、マーラーは大いに感謝していると報告しましたマイクロソフトの新しいビジョン、他のプラットフォームに開放されており、SonyがPlayStation Gamesで実装したいという原則です。

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しかし、邪悪な人のための休息の発展の開始時に、状況はまだ異なっていました。それは、チームがやりたかったことと一致するものではありませんでした。

「今、会社はすべてのプラットフォームでゲームをサポートすることによりオープンになっています」とマーラーは付け加えました。また、ソニーを採用したいと思います「。ムーンスタジオのCEOによると、「業界を成長させたいなら、これらの閉鎖を止めて、すべての人ができるだけ簡単で安価な製品へのアクセスを可能にしなければならない」と彼は報告した。

それまでの間、ゲームは、によって実証されているように、優れた対応を満たすことにより、早期アクセスでSteamで発表されました早期アクセスからの第一印象を祝う予告編。最近別のものを受け取りましたさまざまな改善があるホットフィックス