ゲームインフォーマーとのインタビュー中、CEOオブシディアン・エンターテインメント、フィアーガス・アーカート氏、同社が参加に同意した理由を説明マイクロソフト。
予想どおり、開発者は、この選択の根拠は財務面のより安定したものを達成したいという願望であると宣言しました。 「会社として、私たちは決断を下さなければなりませんでした。ビジネスに関して言えば、すべてはお金の問題です」と彼は観察します。 「当社には 160、170 人の従業員がいますが、2018 年の初めに、何を達成したいかを考えました。」
「私たちは自問しました。次の大きなゲームを作るために 4,000 万ドル、5,000 万ドル、6,000 万ドル、または 7,000 万ドルが必要な場合、私たちは何年にもわたってパブリッシャーにアプローチし、多くのパブリッシャーと話し合ってきましたが、それはますます難しくなり、独立した開発チームとしては難しくなり、私たちのような人材はますます少なくなってきています。」
「そこで私たちは会社を変えなければならないと考えたのです」とアーカート氏は続けた。 「私たちは 2018 年をどのような方向に進むべきかよく分からない状態でスタートしました。そしてもちろん、マイクロソフトによる買収で終わりました。」
現在Obsidian Entertainment は 3 つのプロジェクトに取り組んでいます。 1つ目は『アウター・ワールド』、有望なロールプレイング ゲーム今年、PC、PS4、Xbox One でリリースされる予定ですが、現時点では、パイプラインにある他の 2 つのタイトルについてはまだ兆候がありません。