ファントム フューリー: 開発者がゲーム世界の構築について語る

Slipgate IronWorks開発研究は新しいものを公開しました開発に関する更新ファントムフューリーどのように説明するために世界をプレイします。 Samuel 'Samuel2213' Bryan、3Dリード、Ultrakillにも取り組んだ経験豊富な開発者が床を獲得しました。e怒り:廃ofのイオン。要するに、彼はSo -Called Boomenシューターの専門家です。

ブライアンは基本的に、求められている効果はノスタルジック、リアリズムが、最初の人の古い射手の外観をプレイヤーに思い出させる何かを作成しようとするために避けられたという意味で。したがって、最新の照明と粒子技術を使用している間、ファントムファイのモデルとテクスチャは、ジャンルの古典と同様の体験をするように慎重に設計されています。

過去の感覚のための混合現代効果を見るイメージの例

ゲームの処理は、3Dモデルを含む最新のツールで自然に作成され、フィルターなどのさまざまなトリックで熟成されましたpixel8rビクトリア・ホランドといくつかのカスタム資料。

ゲームの世界の基本的な側面の1つはインタラクティブ性、つまり、使用すると、プレーヤーにフィードバックを与え、活力感を完全に高め、デュークヌケム3Dのような最初の人に古いシューティングゲームを思い起こさせる多くのオブジェクトの存在。シナリオ。

最後に、私たちは非常に多様な世界を創造することを選択しました。「田舎では、シェリー(主人公)が多くのエリアとユニークな場所を探索します。

目標は、各レベルを思い出深いものにするか、少なくともユニークで新鮮に見えるようにすることです。

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