PlayStationは、Xbox Game Passに対するソニーの応答になることができますか?

ソニーは今、の文脈に長い歴史がありますクラウドゲーム、2012年に多かれ少なかれ残っていますGaikai、問題のテクノロジーとサービスがPlayStation Networkプラットフォームの一部になった操作です。今プレイステーションこれは、ガイカイとソニーコンソールの統合オンラインプラットフォームと統合された結果であり、2014年に北米で始まった5年近く積極的なサービスでした。イタリアでも発売されるための注目のセンターで。 PlayStationは現在、PlayStationの最後の世代に属するタイトルの回復に専念していますが、今日の多数のPS4ゲームを含むためにカタログを定期的に拡張し続けています。

現時点では、さらにあります600ゲームPlayStationでPS4、PS3、およびPS2の間のカタログで入手できるようになりました。サブスクライバーにかなりの幅のオファーを表しています。おそらく、ゲームの量の点で直接的な競合他社のものよりも高いですが、これらの多くは歴史的な瞬間に属していますが、現在のもの。したがって、定量的な観点から、Sonyサブスクリプションサービスは、現在に起因するものよりも大きくなっています。Xboxゲームパスまた、Microsoftが2017年以降にのみアクティブであることを考慮して、2つのサービス間の異なる年功序列によっても正当化されます。しかし、2つのシーズンチケットの高さの主な違いは、基本的な違いで構成されていました。Xboxゲームパスゲームは提供されますしたがって、ダウンロードでは、ユーザーを完全に所有しているタイトルとしてコンソールで直接利益を得ていますが、今までPlayStationでは、ストリーミングでしかプレイできませんでした。


PS3ゲームのストリーミングの必要性を除外した場合、使用の品質の重要な変動を明らかに使用することを明らかに決定するこの根本的な違いは最近失敗したため、両方のサービスの観点からまったく同じレベルにあります。この時点で、これらは競合するオファーであると考えることができます。つまり、PlayStationは時間の経過とともにXboxゲームパスへの一種の直接的な応答として構成されていると考えられます。 Xboxをコンソールとして選択した重要な機能と、MicrosoftのXbox部門にとって非常に重要な戦略的資産と見なされていること。ただし、2つの現実、または排他的なタイトルの存在をまだ分離する根本的な違いがありますファーストパーティ、Game Passの強さですが、少なくともPS4の最近のゲームに関しては、PlayStationの最近のゲームに関してはほとんど受け取られていません。

Xbox Game Passの追加の行進は、確かにそのカタログにMicrosoft First Partyゲームの同時到着であるため、このサービスを購読することは、ダウンロード可能なカタログで初日にそれらのタイトルを取得するという確実性を最初に持つことを意味しますが、代わりにそうではありません。 、今はプレイステーション用です。すべてが明らかに2つのサービスが保持されているさまざまな考慮事項から派生しています。Xboxゲームパスは、Xbox Oneシステム(および部分的にPC)の一種の基本的な機能になり、ほぼ1つのものになります。キラーアプリケーションマイクロソフトのゲームの分野での利便性と中心性のために、このコンソールの選択を推進することができます。今プレイステーション代わりに、PS4の担保オファーがあります。ソニーは、最初の当事者の販売に関しては、両方のビジネスモデルを変更するつもりはありません。この意味で、標準システムに特に変動はありません。PS4では、特定のサブスクリプションに挿入されることなく、最初のパーティ証券は従来の方法で販売されています。ハードウェアとソフトウェアの両方で市場で入手してください。基本的に、現時点では、ソニーのファーストパーティタイトルの生産と配布の変化の必要性は提示されていません。 PS4では、パスと最初のパーティカタログの導入は依然としてありそうもありません。