最近家庭で起きた出来事プレイステーション彼らは複数の理由で心配しています。主なものは、戦略に基づいたアイデアであるということです。ライブサービスジム・ライアンが指名手配していると、ファーストパーティの出口ホール数年後にはそれが陥没穴になる可能性があります。私たちは当然伝統的なゲームについて話しています。
があると聞いて多くの人が喜んでいました。2025年までに予定されていた12のライブサービスの一部のリリースが延期されるそして私たち自身このモデルへの突然の方向転換がどれほど難しいかを考えました映画のようなゲームで何年も訓練を受けた観客が理解できるものであることシングルプレイヤー。個人的には、PlayStation Studios の制作は、この追求する欲求によってあまりにも歪められていると感じました。フォートナイトeグランド・セフト・オート・オンライン何としても、一部のチームはこれまでとはまったく異なることを強いられることになる。
延長時間
問題は、2023 年に出版社が方針を変えるということは、予算、リリース計画、新しいプロジェクト自体の承認の点で大きな問題が生じることを意味するということです。客観的な仮定から始めましょう: ソニーには数億ドルを捨てるわけにはいきません (プレイステーションは良いが、ソニーグループはそうではない)なので、予定されているタイトルのほとんどが何らかの形で発売される可能性が高いです。そうしないと流血の惨状になります。ちょっと見てくださいハイエナのキャンセル後、Creative Assembly内で何が起こっているのかそれに反対すること。簡単に言えば、トリプル A のライブ サービスの制作には多額の費用がかかります。開発が進んだ状態で 6 つまたは 7 つを捨てることは、単純に劇的なことです。したがって、リリースが希薄化される可能性もあれば、何かがキャンセルされる可能性もある(私にとって最も危険に思われるプロジェクトの1つはレイモンドのプロジェクトであることに賭けるが、私はそれには手を出さない)が、すべてを捨てるのは実際にはそうではない。 t.
もう 1 つの大きな問題は、代替ゲームがすぐには登場しない可能性があることです。半分だとしましょうプレイステーションスタジオ現在ライブ サービスに取り組んでいるチームは、トリプル A のシングル プレイヤー ゲームの制作に再転換されますが、高予算ビデオ ゲームの現在の制作サイクルの平均期間を考慮すると、方向転換の効果は実際には 4 ~ 5 年以内に現れ始めるでしょう。リスクは、その変化が、もし変化であるとしても、その世代の終わりか次の世代に到来する可能性があるということです。PS6。残念ながら、そのような時代は非現実的ではありません。これを実現するために、スペンサーの治療法が Xbox リリースで効果を発揮し始めるまでにかかった時間を見てください。したがって、PS5世代はある意味、ライアンの管理下で行われた計画、つまりライブサービスモデルへの推進の計画に従う必要がある。従来のゲームもいくつかありますが、おそらく PS4 世代のものよりも少ないでしょう。
最後に、PlayStation がライブ サービスを完全に放棄することは考えられないことを考慮する必要があります。これは、このモデルが放棄するにはあまりにも魅力的であることと、開発コストがあまりにも増大したため、動作するライブ サービス ゲームを 1 つか 2 つ用意するのが困難であるためです。経済面での大きな影響を避けたいのであれば、それは希望ではなく必然です。
要するに、ソニーがコンソール市場のリーダーしかし、プレイステーションが無傷でこの世代から抜け出すには、現在、膨大な量の問題、つまり近年のあまり優れたとは言えない経営による問題を解決する必要がある。すべてが崩壊しなかったとしても、それは会社の幹部の人徳によるものというよりも、今でもプレイヤーの心に信じられないほどの共感を呼んでいるブランドの力によるものです。