PS Nowおよび「Fluid」生成:Xbox Game Passに対するSonyの応答?

彼は楽しんでいる多数のプレイヤーについて話し合いましたBloodborne SU PCを通して今プレイステーション。 Sonyのストリーミングサービスがこれに作られていることを考えると、それ自体が特に驚くことではありません。これは、サービスに接続できるさまざまなプラットフォームでPlayStation用に設計および開発されたゲームの使用を許可します。しかし、血液植生はPlayStation 4の独占シンボルそして、それがWindows PCでの使用に非常に簡単に関連付けられる可能性があるという事実(もちろん、Microsoftのオペレーティングシステム)は、ビデオゲーム業界の最新のトレンドについてやや明確な矛盾を置きます。これにより、体系的な媒体と「排他的」の古い概念がますます超えています。


事柄はさらに関連していますソニーマイクロソフトは、コンソール市場の古典的な概念に長くリンクしていたままでしたが、Microsoftは、特定の共有サービスの使用によって組み合わされたマシンのファミリとしてのXboxプラットフォームの拡張ビジョンを長い間受け入れてきました。レドモンド会社に関しては、この選択はまた、PCでオペレーティングシステムを使用するユーザーの巨大な盆地を活用する可能性に由来し、拡大したMicrosoftエコシステム内でそれらを理解し、Xboxのコンセプト自体に新しい解釈を提供し、現在移動しました。プラットフォームの一種の非物質化に、よりよく理解されていますサービスのセット閉じたハードウェアと所有者を備えた従来のプラットフォームとしてのソフトウェアカタログ。に重点を置くための選択疲れた生態系彼は、この新しい解釈でパラダイムの危険な動きのような動きを見たより伝統的なビデオゲーマーを確信していませんでした。


しかし、それまでの間、ソニーはPlayStation Now Serviceの立ち上げでTimesをいくらか期待していました。特にPlayStationカタログの最古のタイトルに特化したストリーミングゲームシステムとして最初に計画されました。 Sony Galaxy内のさまざまな家電製品(この意味で、Microsoftが単一のWindowsとXboxファミリーを結びつける意志を反映して)のプラスとして活用されるために、システムは拡張して理解して理解しました。PS4ゲームそして、それはPCを通じて特に使用可能になりました。実際、同じ「世代」と見なされる可能性のあるプラットフォームと他のプラットフォームの間に一種の違反を作成します。したがって、特定の観点から、PSは現在(さまざまな技術的制限がありますが、特にここイタリアでは実際には利用できないことが明らかです)。多数のプラットフォームで悪用されるサービスとしてのXboxクラウドゲーム、前者の間で、コンソールブランドの「流体」生成と非実現の概念を紹介します。


他方では、PlayStationが今になる可能性がありますXboxゲームパスに対するソニーの応答:Microsoft Subscription Serviceは、これまでに大規模なコンセンサスを収集してきました。特に、サブスクライバーが自由にダウンロードできるカタログ内で最初のパーティタイトルを直接起動するという考えで。 Subscriptionのオンラインサービスの道路でMicrosoftをフォローしてPS PS Plusを適用し、競争による無料の月次ゲームの導入に影響を与えた後、PSはサブスクリプションの2番目のサービスを代表する理想的な候補者になる可能性があります。基本的なものに参加してください。この香りを確認するために、カタログ内のゲームがしばらく前に出現したレポートもあります。ダウンロードすることもできますまだアクティブではないこのタイプのオプションの発見から派生したストリーミングでプレイされることに加えて。このようにして、プレイするためにストリーミングに頼る必要性に頼る必要に応じて表される技術の岩は、Xboxゲームパスと完全に似たダウンロードオンデマンドに移動します。次のステップは、PlayStationの場合でも、の導入です。カタログのファーストパーティのタイトルは、起動に直接ダウンロードできます