ソニーは新しいものを公開しました特許できる人のためにゲームの難易度を低下または増加させますプレーヤーのパフォーマンスに基づいていますPS5。たとえば、彼があなたにとって簡単すぎることに気付いた場合、ボスを強くすることができます。アイデアは、人工知能がそれを打ち負かすために使用される「機能的または非機能的方法」を特定できるということです。
したがって、IA PS5はできますプレーヤーが失敗しているかどうかを理解してください試み、または代わりに、より強い敵を必要とするほど熟練している場合。直接走る予定の悪魔の魂のボスを想像してみてください。魔法で何度もそれを打つ(距離を悪用する)それは簡単に排除されるでしょう。しかし、IAはそのことを理解し、ジグザグに移動することで攻撃を避けるためにそれを押すことができました。これは、特許によって提案されたアイデアの例です。
さらに、この特許は、PS5ゲームをより簡単またはより難しくするだけでなく、再生可能性を高めます:プレイヤーのパフォーマンスに応じて戦いの難しさが変わった場合、相手は同じように振る舞わないので、彼はもう一度再生するように自分自身をプッシュしました。さらに、このPS5 IAはあなたを許可しますゲームをよりアクセスしやすくします経験の少ない人や、さまざまな制限があるプレイヤーに。
アイデアは確かに興味深いものですが、明らかにいつものようにそれは単なる特許です。これらのほとんどは実際的な意味を持ち、これが起こる場合でさえ、PS5でそのようなIが実際に動作しているか、他のソニーコンソールを見るまでに何年もかかるでしょう。
最後に、それを指摘しますサムスンのテレビの問題はおそらく3月に解決されるでしょう。