PlayStationと独立した開発者との関係常に牧歌的ではありません。特に、PS4世代の間、おそらくの政策のために、ソニーの選択のために悪化していましたジム・ライアン、トリプルAにもっと焦点を合わせ、PlayStationストアでタイトルを公開するのが非常に困難に直面したマイナープロダクションを疎外します。
後知恵で、この決定が多くの利益をもたらしたと安全に言うことができますニンテンドースイッチ、インディー開発者の選挙コンソールになり、任天堂と一緒に彼の生態系でプレイステーション難民を歓迎して喜んでいて、賭け金がはるかに少なくなりました。
状況を部分的に回復することがありましたShuhei Yoshida、 それ彼はジム・ライアンから独立したプロダクションに対処することを余儀なくされました。元ソニーのマネージャーは、ヘッドベンチャービートに付与されたインタビューでそれについて話し、そこで彼はプレイステーション内での30年以上のキャリアの瞬間をたどりました。
吉田の言葉
「数年前にジムからこの課題を受け取った理由の1つ、それが理由でした私たちはインディーコミュニティから批判されていました。今日、これらの批判はもはや感じません。
昨年、私たちはインディーパートナーから、彼らの新しいゲームが他のどのプラットフォームよりもPlayStationでよりよく販売されたという多くの証言をしました。信じられないほどです。一部のゲームは、PCよりもPlayStationでよりよく販売されています。
5年前にこの仕事を始めたとき、私たちのインディーパートナーは、マルチプラットフォームゲームをリリースしたとき、Nintendo SwitchバージョンはPlayStationよりも3〜5倍販売したと言いました。徐々に、このギャップは減少しました。インディーズをサポートする強力なチームが会社内にあります。」
結論はライアンはヨシダをインディーズで働かせるためにすべてを間違っていなかった、プレイステーションの問題を解決するために彼のストリームに身を委ねました。 PlayStationストアの新しいパートナーを探しに行くために、多くのマイナーなイベントに対する彼の存在をどのように忘れることができますか?この活動の反射は、ヨシダが退職した今も見えます。たとえば、プレイの最後の状態で、彼らはいくつかの本当に興味深いインディーの場所を見つけました真夜中の散歩は別のものを夢見ています。