時間が経てば経つほど、この世代のゲーム機は、部分進化前回のバージョンでは、技術面での大きな前進はまだ示されていませんでした。PS5とXboxシリーズの両方これら 2 つは、よく構築されバランスの取れたコンソールであり、「生活の質」の点で使いやすさを大幅に改善したソリューションを備えていますが、革命を期待していた人はおそらく残っているでしょう。残念だったこれまでのところ、最新のニュースはその気持ちを高めるだけです。最新のものが昨日到着し、次のことが決定的に確認されました。『ラチェット アンド クランク: Rift Apart』は、PS5 の魔法の SSD がなくても PC で実行できます。小さなことのように思えるかもしれないが、新型プレイステーションのソリッドステートメモリという特定のアーキテクチャによってのみ保証されるデータ管理の革命を賞賛する開発者やプロデューサーたちの大げさな宣言を私たちが何ヶ月も聞いて過ごしたことを思い出すべきだ。 。
SSD はソニーの主力製品であり、「史上最速のコンソール」でしたが、テストではロード時間に大きな違いが示されませんでした。少なくとも、このような高度なデータ アクセスは、実際にはセキュリティ面で一定の重要性を持った進化のステップであるという考えが残りました。ゲームデザイン、作成者によれば、インソムニアックのタイトルはデータの使用により「他のプラットフォームでは不可能」だったでしょう。最終的にはこの信念も崩れ、古い機械式ハードディスクでもゲームが動作するようになりました。明らかに最小構成について話しているのですが、概念的な観点から見ると、このゲームや PS5 ハードウェアを活用する方法においてこれまでに見られたものは何もないという事実が消えるわけではありません。実際のところ、何人かの業界専門家がしばらくの間これを支持してきましたが、これを裏付けることは、新世代には実質的に新しいものはそれほど多くないという考えをさらに裏付けるだけです。
同様のものを見ましたレイトレーシング、これはグローバル イルミネーションを管理するための新しい革新的なソリューションであるはずであり、これらのプラットフォームの PS5 および Xbox シリーズでのさまざまなグラフィック効果のレンダリングはまだ準備ができていません。この観点から見ると、Xbox シリーズのアーキテクチャは、レイ トレーシングの使用を促進するのに十分な幅を保証しているように見えました。代わりに、最終的には次のようになります。ハロー・インフィニット(発表されたにもかかわらず) この機能はまだなく、フォルツァ モータースポーツTurn10の約束にもかかわらず、それはPCバージョンでのみ可能でした。
その間に私はほぼ3年が経過しましたPS5とXboxシリーズのリリース以来これらすべてにより、わずか数年前に、説得力のある方法ではほとんど現れなかった 12 テラ FLOPS から驚異の SSD に至るまで、新しいハードウェアで見られるであろう信じられないほどの技術的アップグレードに関して行われたすべての驚くべき議論が、別の視点に置かれます。ゲームの開発方法や世界の舞台化方法については、これまでのところほとんど、あるいはまったく変わっていません。念のため言っておきますが、これは新しいコンソールが残念だという意味ではなく、新しいハードウェアの発売期間中に特定の宣言の価値をどのように慎重に検討する必要があるかをさらに証明しているだけです。また、新型コロナウイルス感染症の影響で制作に大きな問題が発生したため、この世代がなかなかスタートできなかったのも事実で、そのため新しいプロジェクトの開発も遅れ、前世代のプラットフォームを含むより幅広い視聴者に向けられたことは、少々屈辱的でした。進歩的な勢いではあるが、3 年後にはおそらくあまり熱心な評価は下されないかもしれない。
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