バイオハザード 4 リメイク: レポートからの多くのニュース、ゲームはオリジナルを変更することを目的としています

ジャーナリストのイムラン・カーンは、fanbyte.com のページを通じて、次のような一連の情報を報告しています。バイオハザード4リメイク、明らかに正体が明らかにされていないプロジェクトに近い情報源からのものです。

まず第一に、カーン氏は、このプロジェクトは現在実際に開発中であると述べています。発表直前になって計画が変更されないと仮定すると、2022 年になると予想されます。バイオハザード 4 リメイクは、バイオハザード 3 リメイクに携わった元カプコンと元プラチナゲームズで構成されるチーム、M-Two で開発されました。プロジェクトの責任者は、三上真司氏(ゲームのオリジナルディレクター、現在はTango Gameworksの代表)の友人である南達也氏です。三上はリメイク版の仕事に戻るよう打診されたが、断った。

バイオハザード 4 のレオン・S・ケネディ

に対する否定的な反応の後、バイオハザード3リメイク, カプコンはプロジェクトを元に戻し、『バイオハザード 2 リメイク』の制作者に委ねました。現在、エムツーは作品のサポートのみを行っていますが、当初作成したものは今でも使用されています。

カプコンは開発する予定はないリメイクシーンごとに同じシーン。変更の 1 つは、主人公、レオン S. ケネディの到着時間です。ゲームの大部分と同様に、村への到着は夜になります。アイデアは、ゲームをより怖くすることです。その後、『バイオハザード 4』のプロットに変更が加えられ、キャラクターの役割がより重要になり、登場時間も長くなります。エイダ専用の拡張も拡張になります。セパレートウェイも大きくなります。 2 つの拡張は 1 つのキャンペーンに統合されます。ただし、それらがDLCとして公開されるのか、それともベースゲームの一部となるのかは不明です。

いつものように、これは公式情報ではなくレポートであり、一部の詳細は発表またはリリース前に変更される可能性があることに注意してください。三上は最近このリメイクについてコメントし、大きな変化が欲しいと述べた