をめぐる論争困難ビデオゲームが尽きることはありません。最後のは、いわゆるイエロースケールに関するものです。バイオハザード4リメイク、つまり、カプコンの開発者が階段が使用可能であることを明らかにするために階段に塗られたペイントです。一部の人によると、これは非現実的で不必要な選択です。ただし、一部の開発者は、リアリズムが正しい解決策ではない場合があると説明しています。
たとえば、@13amgames の Alex Rushdy は、X への投稿で、多くのゲーマーが単純にこれらを必要としていると指摘しました。ヘルプ「ビデオ ゲーム ファン向けの見本市である PAX に 2D プラットフォーマーのデモを持って行ったとき、コントローラーの持ち方を何人かの大人に教えて、コントローラーを逆に持たないようにする必要がありました。」 。」誰もがパンとコントローラーを食べるわけではありません...
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
代わりにボスファイトのダミオン・シューベルトが説明したゲームのグラフィックスがリアルになればなるほど、その必要性が高まるということです。視覚的な手がかりたとえあまり現実的ではなかったとしても、次のように説明します。「これは、リアリズムがそれほど魅力的ではない、直観に反するケースの 1 つです。没入感は、草がどれだけリアルに見えるかを測定するのではなく、プレイヤーが体験の流れの中にどれだけ入っているかを測定します。」グラフィックの悪さも要因かもしれませんが、ゲームの読みやすさはさらに重要です...没入感を壊すものは、ゲームの流れを壊すものです。通常、何をする必要があるかわかっているのにできないことが原因です。そうするためにどのように対話するかを考えてください。」
次に開発者は、30 のドアを開けて正しいドアを見つけようとすると、最終的にドアが壊れてしまうと説明しました。流れなぜなら、そうすることで生じる退屈さによって、シミュレーションの欠陥に注意が向けられるからです。つまり、少し黄色のペイントをすることで主人公の時間を節約し、プレイヤーを本当に魅力的なことに集中させ続けることができます。
他の開発者も同様の意見を共有し、同様のアイデアがプレイヤーを退屈させないという目的にどのように役立つかを説明しています。