障害物コースでしたアウトライダーズ人生の最初の 14 か月間。 GaaS 略奪者シューティングゲームの闘争から自らを遠ざけたいという欲求を認識しています。人は飛べるしかし、彼は多かれ少なかれ直接の競合他社すべてからショーを盗むことはできませんでした。これは、開発チームの経歴と、確かに興味深い、しかし必ずしも革命的ではない一連の発見にもかかわらずです。無数のサーバーの問題の後、数か月間は Xbox Game Pass 経由の配信と、次のような重要な無料アップデートにしっかりと固定されていました。ニューホライズンここでは、People Can Fly のメンバーが、Outriders: Worldslayer< の最初の本格拡張でエースを落とそうとしています。
その側面とニュースのほとんどをお伝えした後、以前に試した;そして次の憶測終盤に作られた先月、この件について私たちの考えをお伝えする準備ができましたアウトライダーズ ワールドスレイヤー レビュー。既知の追加事項にあまりこだわりすぎないようにして、プロジェクトにまだ将来があるかどうかを理解しようとします。エノクの最も暗い部分と彼の悲惨な過去に飛び込む時が来ました。
シタデルを求めて
ワールドスレイヤー止まったところからまた始まる。エノクは、あまり知られていない場所ですが、宇宙の無の中で私たちが長い間旅してきた約束の地からはまだ遠く離れています。アノマリーは常に私たちから一歩離れたところに存在しており、理想的には私たちは遠征を通じて大気中から何十ものポッドを回収し続けていますが、本当に心配しているのは嵐です。
このうちのどれかのせいで、エレシュキガル普通のスタークラフトから重みで奪われた今の新しい悪女である彼女は、アウトライダーズに対して反乱軍の集団を動かすために、悲しみと最近手に入れた力を降ろさなければならないと感じています。
イル新しい相手また、2つか3つの興味深い瞬間を切り出すことにも成功しているが、多くの要望を残しているのは、Worldslayerの物語に固有の性急さと深みのなさである。新しい拡張のキャンペーンが 4 時間で簡単に完了できるのは偶然ではありませんが、設定された難易度や完了した二次タスクに応じてわずかに増減する可能性があります。
誤解しないでください。基本ゲームと同等の期間のキャンペーンを期待したことはありませんでしたが、すべてがチャンスを逃したような気がするという感覚が常にあります。開発チームは中身のことを考えて動機を気にしない傾向があるとまだ話していますが、それならなぜそこまで徹底的にストーリーとキャラクターの構築に取り組むのでしょうか。彼らは搾取されていない?そして、刺激という観点からすれば、『アウトライダーズ ワードスレイヤー』は冗談ではないことを保証します。残念なことに、すべては解読不可能な時間の中で、口の中に本当に苦い味を残す結論とともに、閉まるよりも多くのドアが開かれて逃げていきます。発見はあなたのものです!
変わること、変わらないこと
以前にも言いましたが、『アウトライダーズ』は楽しいです。これは、悪い方向に変化する可能性が低い側面です。開発チームは世界の TPS の先鋒の 1 つであり、常に群衆の中で目立つ新しいアイデアを見つける能力に欠けることはありません。それにもかかわらず、アウトライダーズはプレイヤーの獲得にはまだ成功していないものの、依然としてかなり多くの忠実なファン層を獲得しています。リリース後初の有料コンテンツとして公開されたこの新たな拡張を踏まえ、40ユーロという(そうではない)控えめな金額で、People Can Flyにもっと何かを期待するのは当然でした。
現実は少し異なるようです。そう、タイトル自体が堅実なものを批判するのは難しいからです。ゲームプレイ多くのプレイヤーにとって、それ自体ですでに十分なスタイル上の特徴です。では、この全体的な不満の感情は何から来るのでしょうか?私たちはワールドスレイヤーを何度も繰り返しプレイしました。彼の奇妙なメニューで時間を無駄にした。新たな脅威に立ち向かい、克服したタリヤ グラタルの遺跡。何度も反芻した末にようやく私たちは理解できました。重要なのは、何も変わっていないということです。したがって、おそらく私たちも、楽しいゲームプレイが繰り返されるのに少しうんざりしているのかもしれませんが、いつも同じです。この拡張では実質的な変更をもたらさない一連のメカニズム。
私パックスポイントそれらは新しいスキル ポイントを隠す方法にすぎません。さらに、ストーリーの特定の瞬間にスクリプト化され、割り当てられます。ザ黙示録レベル株の成長と人工的な寿命をさらに延長する必要があることが明らかであることを除けば、以前の株と比べて大きな変化はありません。新しいマップの進行は、可能であれば、基本ゲームよりもさらに直線的になります。ある群れから別の群れへと続く長くて狭い廊下。わずかな逸脱、わずかな刺激で、ただ次から次へとリードが続く。
これは、時間をかけて私たちの中に浸透してきた、不変かつ容赦のない感情です。私たちは楽しかったですが、すでにすべてを知っていました。しかしその後すぐに、唯一の本当のニュースが私たちに明らかになりました。そして後者は、他の武器と同様に最後に発砲し、同じ 7 つの特典を備えた多くの新しい武器や防具によって表されるわけではありません。
私たちの物事の見方をより良い方向に変えたのは、まさに新しいエンドゲーム:タリヤ・グラタル。一方で、最初の1年間を通して試合の最終局面を代表した遠征は、まさにそのアイデアと場所において間違っていた。 Tarya Gratar のテストはコンセプトから逸脱するものではなく、コンセプトを同化して再考し、Worldslayer のエンディングの背景としても機能する物語のタイムラインにすべてを挿入します。
タリヤ グリル
Worldslayer のエンドゲームをプレイすると、パックスとそのアーキテクチャの起源に一気に戻ることを意味します。城塞は単なるものにすぎません巨大なダンジョン種類、場所、報酬が互いに異なるテストで構成されていますが、殺害して次の部屋に進む必要があるという点ですべてが統一されています。
あたりダンジョンを進める道を選択し、目の前に課せられたさまざまなテストを 1 つ以上完了する必要があります。それが波であれ、単純な進行メカニズムであれ、本当のボスであれ、ポーランドのチームはどういうわけか旅の結末をある種の特別なものとして再考しようとしているように感じます。サードパーソンローグライト。イベントや敵のランダム性によって与えられるこの要素は、明らかにリプレイ性も高めます。これは、プロジェクトがどの方向に進むのかを待ちながら、この拡張を何ヶ月も続けなければならないタイトルにとっての基本的な要素です。
テスト中に回復できることは言うまでもありません最高の戦利品、人類とエノクの関係についての最後で興味深い答えがあるだけでなく、その演出方法とそれに続く言語が本当にDestinyの香りがするエンディングです。全体的な文章の質や芸術的な深さからは常に遠く離れています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 39,99 €
Outriders Worldslayer は、最終的には誰もが期待していた拡張です。テーブル上のカードをひっくり返すわけではなく、数時間のキャンペーン、大量の新しい戦利品を追加し、その伝承と今日でもその主力であるビルドの作成におけるロールプレイングの深みをさらに掘り下げます。 。したがって、選択は単純であるべきです。「アウトライダーズはもう飽きましたか?」そのままにしておくと、これ以上の喜びは得られません。ただし、鉛とエノクへの中毒が治っていない場合、入場に必要な 40 ユーロは確かに少額ではありませんが、タリヤ グラタールの試練を何度も手なずけるのに何時間も費やす価値があるかもしれません。
プロ
- 新しいエンドゲームは遊び心と物語性があり、よく考えられています
- 非常に新しい戦利品とそれから得られるビルド
- 価格は決して安くはありませんが、少額決済はありません
に対して
- 新しいキャンペーンは長続きしないにもかかわらず、なかなかうまくいかない
- パックスポイントとアポカリプスレベルは影響しない
- 新しいゾーンは以前のゾーンよりもさらに直線的です