ロボコップ: ローグシティは 3 年間開発されており、Teyon は他の成功した IP にも取り組みたいと考えています

ゲームディレクターのピョートル・ワトチャ氏のインタビューによる。ロボコップ: ローグシティ、このヒットタイアップの開発と開発者 Teyon の今後の計画

特にインタビューからわかるのは、ゲームの開発は3年かけて完了した、ダブルAの作品であっても、全体としては非常に短い時間であったにもかかわらず、それは判明しました。パブリッシャー Nacon にとって史上最高のローンチゲームには現在 1 つありますSteam での肯定的な評価の割合が非常に高い、それが大衆から非常に高く評価されたことの表れです。

ワトーチャは、しかし、テヨンチームにとって、ゲームプレイの観点から見て適切なバランス、合意に基づいてロボコップ映画の伝承の範囲内に厳密に留まりながら、止められない主人公と楽しくダイナミックな挑戦を提供する必要性のバランスをとらなければなりません。

「プレイヤーにロボコップをプレイするというファンタジーを実現するための止められない戦車のように感じさせ、ゲームを挑戦的でダイナミックで楽しいものにしながら、ロボコップのゆっくりとした鈍い動きを強調することは、私たちが取り組んできた最大の課題の 1 つでした。私たちが取り組んできた最大の課題の 1 つでした。」 「正しいバランスを見つけました!」とワトーチャは言いました。

「ゲームに取り入れたいアイデアはいくつかありましたが、著作権の問題で少し難しかったです。ただし、ここでは詳細には触れたくないです。」

DLC や続編の予定はないが、Teyon は他の成功した IP に取り組むことを夢見ている

例外として、New Game Plusモードはすでに確認済み、同じインタビューの中で、Łatocha 氏は、現時点では開発チームが次のように説明しています。DLCの予定はない追加コンテンツやロボコップ: ローグシティの続編が含まれますが、将来的にサプライズが起こる可能性を排除するものではありません。

一方、テヨンは、ロボコップ、ランボー、ターミネーターの後、次のことに興味を持つでしょう。他の成功した IP 提携に取り組んでいます機会があれば、その意味ではゲームディレクターは特に名前を挙げていませんが。

高品質の製品を提供できる企業として認められると、将来について話しやすくなります。今後取り組んでいきたいIPはいくつかありますが、まだ公開できません。