スケイルバウンド:神谷が謝罪「経験が足りなかった」

数年後、Hideki Kamiya、PlatinumGamesの創設者の1人は、謝罪しました(これはすでにニュースです)キャンセルスケールバウンド、開発チームは、オンライン機能を備えたゲームを開発するのに十分な経験がないと述べています。宣言は、YouTubeチャンネルカットシーンとのインタビューで行われました。カミヤは、古いXbox One / PC専用について話すために戻ってきました。

ScaleBoundはE3 2014で発表されました。発売は2017年に予定されていましたが、その年の初めにMicrosoft NEキャンセルを発表しました、一般的な戸惑いの間。

カミヤはそれを説明した」ScaleBoundは、Microsoftとチームを組んだプロジェクトでした。彼らは私たちとゲームに素晴らしいことを期待していたので、私たちは彼らを満足させたかったのです。 Microsoftとチームを組むと、最後のXboxコンソールでゲームを開始することができました。ハイレベルのゲームを作りたかった。私は何かフォトジャーナリストに戻りたかった。

その後、カミヤは、この目標は、プラチナムゲームのグラフィックスキルを改善したいという願望と彼の願いにもなっていることを明らかにしました。シナリオでの現代の主人公の選択ファンタジーそれは彼女のジャンルへの愛によって決定され、ソーラー、ハイドライド、その他のPCファンタジークラシックを演奏しました。

残念ながら、スケールバウンドは大きな挑戦であることが証明されましたプラチナムゲーム: "私たちは慣れていなかった環境で働いていました。 Unreal Engineで開発し、オンライン特性に基づいてゲームを作成するために必要なエクスペリエンスが不足していました。克服すべきテストは本当に巨大でした。

私たちには十分な経験がなく、誰もが知っているようにその壁を克服することができませんでした。彼を待っていた選手に申し訳ありませんが、ビジネスパートナーとして私たちを信頼してくれたマイクロソフトにさらに申し訳ありません。著者として、またPlatinum Gamesのメンバーとして謝罪したいと思います。