三上真司氏が『バイオハザード 4』のようなリメイク作品の素晴らしさを説明

IGNとのインタビューで、三上真司氏がリメイクの素晴らしさを語る、特にカプコンが彼の素晴らしいリメイクを作成するために行った仕事に焦点を当てます。バイオハザード4

「理解することが第一だと思います元のゲームでは何が機能したか良いリメイクを作るために最も重要なのは、上から下まですべてを分析することです」と三上氏は語った。私が話していることの例は、カプコンが制作した特定のシリーズ内でいくつかあります。」

正確に『バイオハザード 4』について言及したゲームディレクターは、「本当によくできている」と思い、特に開発者が可能な限り最善の方法でそれを管理したと述べたオリジナルの戦闘システムの側面。 「彼らはゲームのその特定の側面を非常によく理解していたと思います」と三上氏は語った。

「彼らが本当によくやったと思うもう一つのことは、キャッチだった」たった2週間で描き上げた設定そしてその上に物を建てて輝かせます。」

「彼らは、自分たちが持っていることを証明した」キャラクターがよく分かりましたそれぞれのバックボーンである相互作用を改善し、設定だけでなく会話も改善することができ、最終結果は素晴らしいものになりました。」

リメイク専門

『バイオハザード4』のリメイク版が累計800万本を突破の一環として、シリーズの第 4 章に関してカプコンが行った作業の品質を確認します。変身戦略これは今のところ大阪の家にとって本当に重要であることが証明されています。

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