ソニーの立場マルチプレイヤー クロスプラットフォームPlayStation プラットフォームと PC とのクロスモードのパイオニアとして、現在ではよく知られていますが、異なるコンソール間でのクロスプレイの普及に向けて、無期限のアウタルキーの中に閉じこもっています。
それで、その間にマイクロソフトと任天堂それらは利点を強調するだけですXbox One e Switch でのマルチプレイヤー クロスプラットフォーム、最近Minecraftで起こったように、続きますソニーの孤立主義この面では、かなり厄介な結果をもたらします。特に代償を払うのは、フォートナイトおそらく進行状況や DLC が満載のアカウントを Nintendo Switch バージョンのゲームに移行したいと考えている人ですが、これはソニーのポリシーにより禁止されています。
しかし、当面のテーマに関して同社にはいくつかの空きがあるようだ: CEOショーン・レイデン実際、彼はスペインで開催中のゲームラボカンファレンス中にマーク・サーニーとともにこの話題に戻り、クロスプレイを望むフォートナイトプレイヤーの意見を聞きたいという質問をしたEurogamer.netのジャーナリストに答えた。 「私たちは聞いています」とレイデン氏は言った。いくつかの可能性を探る。こうした状況がこのゲーム以外にも多くのゲームに影響を与えることは容易に想像できます。私たちは解決策に到達しますそれは私たちのビジネスとの合意を維持しながら、プレーヤーのコミュニティによって理解され、受け入れられるものです。」
答えは少しあいまいですが、少なくともフォートナイト内で同じアカウントを使用するために必要な形式では、PlayStation 4と他のコンソール間のクロスプレイに向けた完全な閉鎖のようには思えません。