STALKER 2: チェルノブイリの中心部収集された最初のデータに基づいてすでに成功しており、完成に至ったという単純な事実はある種の奇跡であることは言うまでもありませんが、多くの技術的問題も含んでいます。その中で最も議論されているのは、機能 (または機能しない)のA-Life 2.0 AIシステム、ほとんどゲームから削除されたように見えますが、本当に何が起こったのでしょうか?のGSC Game Worldの開発者が説明さらに詳しく明らかになった問題。
IGN が報じたように、映画『ウォー ゲーム: メイキング オブ ストーカー 2』のプレゼンテーションの際のインタビューで、CEO のイエフゲン グリゴロヴィッチとクリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは、何が起こったのかをもう少し正確に説明し、システム A-Life 2.0 が確実に機能するようにしたと述べました。 STALKER 2: Heart of Chornobyl にはまだ存在しますが、一時的にサイズダウンしましたが、まだバグがあります。
Steam 上のゲーム説明から A-Life 2.0 への言及が削除されたことでもユーザー間の議論が再燃しましたが、この変更は事実上開発者の知らないうちに行われたようで、実際には開発者がシステムを削除したわけではありません。
A-Lifeシステムとは何ですか?
知らない人のために説明すると、このシステムは、第 1 章ですでに存在していた A-Life の進化版です。これは、NPC やクリーチャーの動的で信頼できるルーチンをシミュレートするために人工知能を管理します。彼らは自律的に動き、行動しますゾーン内で、周囲で起こっていることに反応します。
これは、前の章で説明したように (ただし、この場合でも、いくつかのパッチと更新があった後でのみ)、予測不可能で信頼できる出会い、プレイヤーがこれらのイベントをどのように解釈または参加したかに戦争勢力も反応し、ゲーム世界全体の NPC の位置と動きを包括的に管理します。
STALKER 2: Heart of Chornobyl の最適化段階で、A-Life 2.0 には依然として明らかにバグがあることが判明し、開発者は次のことを行うために修正を余儀なくされました。行動範囲を狭めるプレーヤーの周囲のより限られた半径にシステムの影響を与えますが、これにより引き続き問題が発生します。
このソリューションが適切に動作するには、大量のメモリ リソースを使用する必要があります。チームは、メモリ リソースを完全に組み込む方法を見つけるためにゲームを最適化中です。これに加えて、キャラクターが空中に現れたり、プレイヤーに近づきすぎたりするバグもあり、かなりの混乱が生じる可能性があります。
いずれにせよ、開発者は、このシステムが近い将来に完全に調整されて導入されることを保証しており、これに関する作業はすでにしばらくの間進行中です。近い将来、より緊急のバグを修正するための他のアップデートも行われる予定ですが、A-Life 2.0 は依然として最優先ですが、さらに時間がかかるでしょう。
Steam の説明からシステムを削除したことに関しては、マーケティング部門の誰かの仕事だったようで、特に Maria Grygorovych は、単にシステムの名前を削除して説明をわかりやすくすることを考えただけだと説明しました。その効果について説明します。
その間に、STALKER 2: Heart of Chornobyl は 650 件の修正を含むパッチを受け取りましたそしてそれは今でも表示されますSteam のトップ 10。