ゲームディレクターのスティグ・アスムッセン氏が語った逸話によると、スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーとサバイバー、最初はルーカスフィルム彼女はRespawn Entertainmentがジェダイをベースにしたシリーズを作るという考えには反対していたが、代わりにジェダイをベースにしたシリーズを作りたかっただろう射手賞金稼ぎや密輸業者が主演。
「ルーカスフィルムにとって、ジェダイは聖杯のようなものです」とアスムッセン氏はガーディアン紙のインタビューで語った。 「つまり、ベビーヨーダを除いて、それはおそらく彼らが最も保護しているものです。だから、私たちはそれ(『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の制作への同意)を獲得する必要がありました。私たちは次のプロセス全体を通過する必要がありました。」なぜ主人公をジェダイにしたいのですか?」、「ジェダイで何をしたいのですか?」
その後、ルーカスフィルムは妥協案を提案し、主人公として実際のジェダイではなく「フォースユーザー」を提案し、この作品を密輸業者または賞金稼ぎ、ゲームをシューティングゲームとして設定します。
しかし、アスムッセンとリスポーンは断固とした態度を貫き、最終的にはのちに実現するピッチの承認を得ることができた。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、ご存知のとおり、批評家と一般の両方から素晴らしい反応を受けました。
「そうですね、彼らは間違った人を選んだと思います。それは私のバックグラウンド(シューターのバックグラウンド)ではありません。私のバックグラウンドはゴッド・オブ・ウォーからのものです...私はシューターに取り組んだことがありません、そしてそれらを作るにはまったく異なるチームが必要です。」それだけに、私にレースゲームの制作を依頼する価値がありました。」