のジャンルに属するビデオゲームによって越えられた困難な瞬間にもかかわらず人生へのおもちゃ- ディズニーやアクティビティなどの巨人を脇に押しやった人 - Ubisoftの可能性に大きな信頼を保存しているようですStarlink:アトラスのための戦い。少なくとも敷地内では、ゲームは明らかに野心的で、さまざまなものよりもよく守られているようですスカイランダーズeディズニーインフィニティ、提供に加えてゲームプレイはるかに複雑です。
Gadgets 360が発行した新しいインタビューで、リードデザイナーのJesse Knappは、ゲームの世界はStarlink:アトラスのための戦いそしてほとんどのオープンワールドタイトルよりも大きいそのUbisoftは近年市場に出ています。
「スターリンクの寸法として、Ubisoftが認識しているオープンワールドゲームのほとんどよりも大きい。スペースは本当に、本当に、本当に、本当に、本当に素晴らしいものだ」と彼はコメントした。
「それは私たちが最初に学んだことの1つでした。私たちが常にStarlinkに焦点を合わせてきたポイントの1つは、次のとおりです。1つの合理的な量で、真正性とリアリズムと楽しいゲームを楽しむための楽しいゲームとバランスをとる方法は次のとおりです。時間の?」
どうやら開発者は解決策を見つけることができました。次元を犠牲にしないでください。また、プレイヤーに興味深い頻繁な活動を提案してください。 「私たちは、これらの惑星の大きさの惑星間の距離で非常に手の届かないところにあり、十分なバランスを見つけようとしました。流量を心配する必要はありません。なぜなら、やるべきことと興味深い素材が常にやるべきことがあるからです。」
のリリース日Starlink:アトラスのための戦いPS4、Nintendo Switch、Xbox Oneで10月16日に設定されています。