Stellar Blade: Digital Foundry は解像度、フレーム レート、UE​​4 の使用について発言権を持っています

のレビューステラブレード私はオンラインです、そしてこれは新聞も意味しますデジタルファウンドリは、PS5専用ビデオゲームの技術分析を公開することができました。

Digital Foundry は、Stellar Blade がアンリアル エンジン 4 で作成(最新バージョンは 5 であることに注意してください)、ビデオ ゲームではグラフィックス エンジンの一般的な機能がすべて使用されていることに注意してください。レイトレーシングも搭載していません。

全体として、Stellar Blade は確実にグラフィック品質とパフォーマンスのバランス, この点に関して開発者が注意を払っていることを示唆しています。 HDRをサポートしていますが、PS5のキャリブレーションシステムは使用しません。

パフォーマンスについてより正確に言うと、ゲームは次のように説明されています。非常に流動的で、読み込み時の途切れが発生しません。Unreal Engine 4 で作成された他のゲームでも同様です (たとえば、Star Wars Jedi: Survivors を考えてください)。 Digital Foundry も、わずか数秒でロードできることを賞賛しています。

Stellar Bladeのグラフィックモード

Stellar Blade 体験版の最初のボスはそれほど強くありません、心配しないでください。

については、グラフィックスモード、次の 3 つがあります。

  • 品質: ほとんどの場合、フレーム レート 30 FPS のネイティブ 4K 解像度を提供します。まれに、動的解像度が低下して使用されることがあります。
  • パフォーマンス: 1440p 解像度、60 FPS フレーム レート、ただし動的解像度に低下する場合があります。
  • バランスの取れた: 1080p ~ 1440p の解像度、通常は 60 FPS、場合によっては 4K にアップスケール

パフォーマンスモード時フレームレートは完全に 60 FPS です一方、Quality は適切なフレーム ペーシングで 30 FPS を提供します。最後に、Balanced は 50 ~ 60 FPS で動作し、VRR を備えた画面がある場合に最適です。

最後に、読んでいただけることをお知らせします。Stellar Blade のレビューはこのアドレスにあります